首页 > 现代都市 > 1983:我在东京做游戏 > 第194章 我真去任天堂了

第194章 我真去任天堂了(1/2)

目录

小林彻他疯了,他居然做角色扮演游戏!

相比之下,连阿特拉斯公布出的另一部街机游戏」的计划,都被人忽视了。

做街机游戏很正常,尤其是魔塔赚钱了的情况下。

街机游戏持续产出游戏币,如果做出一款爆火的街机,就是纯粹的现金奶牛,有魔塔的先例阿特拉斯会制作街机游戏并不奇怪。

不过。

一款角色扮演游戏?

而且还是刊登在主机上而非街机上?

那卡带肯定很贵!

别看玩魔塔平均需要投入八十个游戏币,八十个游戏币才八千元,都不够买一张角色扮演大型卡带的。

任天堂方面未给出任何评价,任天堂忙着呢。

仅有角川电玩通上刊登了一篇由谷村正仁」发表的慷慨激昂的文章。

阿特拉斯的办公室里,小林彻仔细的将谷村正仁的文章看完了。

「在主机上制作角色扮演游戏无异于自寻死路!我们需要的是更多如同马里奥一样的闯关游戏,而不是什么角色扮演游戏。在北美,马里奥得了MVP,索尼克是躺赢狗!」

谷村正仁还真不是纯喷,他有观点的。

「角色扮演游戏由于需要出现大量图像,音乐,以及文本,卡带容量比一般的卡带偏大,而制作成本上也是居高不下,以寻常卡带4200円为例,大多数游戏公司能分得420

円,其余3780円则分别成为生产成本以及销售成本,包括给两家主机平台的授权费用。」

「而角色扮演类型的游戏,动辄8000円起步,成本却大大提升,假设保存芯片64K为64円,那么128K只需要120円的情况下,将卡带容量提升到1M反而需要十倍以上的价格,即6400円。

19

「如此高额的成本下,选用容量更大的卡带,回本就更加艰难,利润点更加微薄。」

「我们假设阿特拉斯是一家有良心的公司,选用大容量卡带而减少售价,又凭借销量实现盈利,则回本遥遥无期。」

「但我们都知道,阿特拉斯是一家没有良心的公司————」

小林彻放下杂志,倒是不得不承认,谷村正仁说对了关键性的一点。

不是阿特拉斯没有良心,是前一句。

现在是摩尔定律还没有失效的八十年代中叶,根据摩尔定律的规则,电子产品相关的一切,每隔两年,价格降低一半,性能提升一倍。

电子产品的性能是有边际效应的,为了提高10%的性能,花费却远远不止一倍,在摩尔定律生效的范围内,以2010年为例,从500G硬盘到1T硬盘再到2T硬盘,价格差距都仅仅只是几十元到几百元而已。

但是从1T硬盘到8T硬盘,差距却是个天价,而不仅仅是七倍、八倍。

就是因为在当时,从500G到2T只是叠加磁盘,成本全在磁盘上,而从1T到8T则需要额外的技术,那么就不可能以1T硬盘八倍的价格购买8T硬盘。

当然,现在机械硬盘的价格已经很低了,8T硬盘运气好的时候都不到1000元。

而角色扮演游戏容量大,也必须容量大。在当下,就必须采用更大规格的卡带,想实现盈利的需求就更高。

要么提高售价,要么削减游戏容量。

但无论哪一种,都会对最终游戏产生巨大的影响。

小林彻双手交叠,笑的却有点得意。

不过谷村正仁大概忽略了一点。

不仅仅是磁盘有叠,他也有叠!

「你说的这个问题,我目前无法解决。」

健太郎毫不留情的给了小林彻一棒槌:「没人能改变硬件发展的进程,除非灵光一闪忽然拿出什么高额容量的东西。我知道索尼搞出了那个什么光盘,但MS无法读取光盘。至于软盘————」

本章未完,点击下一页继续阅读。

目录
返回顶部