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第4646章 绝命逃脱(十五)(1/2)

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第4643章 绝命逃脱(十五)

「……综上所述,教授,这是个很简单的博弈谜题。不过问题在于,我们可能是第一个到的,所以这意味着我们可能需要多放点血。布鲁斯在设备之前踱步,「至少也得让他们看到,我们已经尽力牺牲,是想要完成这个目标的。否则,他们可能都不会献血,关键在于创建信任……」

「你说得没错。」席勒点了点头说,「但我有一个意见,你想听简短版本的还是完整版本的?」

「呃,这有什么区别?」

「区别在于我们是边走边讲,还是讲完再走。」

「走?」布鲁斯有些惊讶地说,「去哪儿?」

「下一关。」席勒说。

「但是……」布鲁斯转头看向机关,「这一关不玩了吗?」

「我要说的就是有关这个的。」

「那我想两个版本都听听,我们就在这里说。」布鲁斯环顾了一下四周,然后说,「我找不到不玩这关的任何理由。虽说就像你之前预料的那样,第一个过来可能是不太好。但在不知道那机关是干什么的情况下,这关要是失败了,后果可能会很恐怖。」

「简短点的理由就是,不论出于什么原因,我再给你放一次血,你我的所有共同好友一定会把咱们两个一起关进精神病院,没有任何其他可能。」

布鲁斯是怎么也没想到这个理由。他张了张嘴,然后说:「但是又不是你给我放血。」

「那他们也会觉得我没有阻止你。」席勒说,「你还不知道当初的事给他们留下了多大的心理阴影吗?他们简直是严防死守。」

「但应该也不会传出去吧……」

「又不是我们两个参与这个游戏,其他玩家出去之后一定会讨论这个环节的。你要怎么瞒得住正义联盟?」

布鲁斯还要说什么,席勒就打断了他,说:「而且不论咱们放多少血,这个游戏都玩不成。」

布鲁斯的动作停顿了一下。他似乎又在脑内推论了一遍,并说:「不会吧?如果按照我的设想,这完全是能成功的。」

「你看,先来的这些组就如同我们,一定是又聪明又富有牺牲精神,要不然根本不可能先到。这样的人能想到关键,也愿意多放血。」

「而后面来的人,要么没那么聪明,要么关系没那么好,所以才会被各种机关牵绊住脚步,会来得比较晚。但是,他们看到已经有这么多血了,不用自己放太多,那么为了游戏的胜利,他们肯定也会愿意的。」

「要我说,这关卡设计者设计得很巧妙。先来的聪明人能想通整个流程,就会觉得有完成的希望,再加上性格原因,不会吝啬于牺牲。后来的未必能想通,但看着已经快完成了,就觉得牺牲点儿也没什么。两方互相配合,虽然过程可能会比较艰难,但最终还是能完成的。」

「如果单从博弈论的角度来讲,确实是这样。」席勒说,「但是可惜,这个世界上不只有行为分析法和逻辑学。情感是不得不考虑的一环,会为所有博弈理论增添无数变量,就像是你无法预料到,会不会有人下棋下急了,用棋盘砸死对方。」

席勒轻轻叹了口气,说:「如果这是一个单人副本,且坏人的数量不超过一半,那是有可能实现的。但最大的问题在于,这是一个双人副本。」

「以进化论和社会学理论来讲,人类所有赖以生存的东西,都在进化的路上用进废退。那些耗费能量却不能够产生任何收益的事,人类是不会做的。」

「情感交流看似会耗费大量的能量,却又没有什么实际性收益,但实际上,却可以加强群居动物的联结,让他们变得更团结,群体性更强。」

「人类的群居性,让他们在面对自己的同类的时候,会比以往更容易产生情绪上的波动,用于打开情感沟通的大门,和同类创建更深的联结。这是一种人类的本能。」

「情绪化思考总是被人贬低,遇事先输出情绪,而非先讲逻辑,也总是被人诟病。可是,人类出现这么多年以来,也从未在这方面有过任何进步,就证明这本能牢不可破,几乎无可更改。」

「再说目前的局面,两两一组的情况下,情绪化思考和情绪输出的概率太大了。即便理智上明知游戏是这么玩的,这样做就可以通向胜利,但实际操作起来根本没有这么理想。」

「会有人感到愤怒,决定让这狗屁规则见鬼去吧;会有人感到伤心,觉得绝不能让朋友做这个牺牲;会有人觉得心疼,觉得与其被抽这么多血,倒不如直接让游戏失败,大不了再开一把。」

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