第89章 :遗迹模式和宝箱等级制度(1/2)
「这小子我没有看错他,还真是个人才啊。」
第九层最深处,洛奥看着在诺顿蛊惑下充满干劲的冒险者,不枉自己当初在他身上特意留下一个精神印记。
原本一开始,洛奥只是看在他能够坑害新人冒险者,是个能够为建设地下城添砖加瓦的人才,才故意关照一点。
但现在看来自己还是有点小看他了,没想到诺顿居然想从新人杀手转职成为远征军团长,带领更多冒险者深入地下城内部。
按照诺顿的性格和情况,到时候所谓的远征军恐怕大部分都只是用来探路的炮灰,每一次远征都会死一堆人在地下城,而洛奥只需要稍微给诺顿一点点甜头。
这家伙就会自己花钱、花精力召集更多的冒险者进入地下城。
「啧啧,简直就是资本家最喜欢的牛马。」
为了防止自己的好牛马死在第六阶层,洛奥念头一动联系上位于第六层遗迹内核内的亡灵法老特摩斯,交代他暗中调整下遗迹难度模式。
根据闯入的冒险者实力分成三个不同的档次。
第一个冒险难度,对闯入的冒险者小队实力限制为职业者以及职业级以下,这个难度下的遗迹内核通过难度大幅度减弱,只需要运气够好,配合默契,外加职业搭配阵容合理,满足这些条件。
那么通过概率大概在百分之五十左右。
第二个困难难度,对应闯入遗迹的冒险者实力为中级职业者小队,只需队伍中存在中级职业者就自动分配为该难度,想要通过必须运气、实力兼备。
通过概率大概在百分之三十左右。
至于最后的地狱难度,闯入者势力需要高级职业者小队,该难度遗迹为正常模式,能否通过完全就看冒险者的本身,至于通过概率就看冒险者自己努力。
这个遗迹难度划分模式,是洛奥深思熟虑后的结果,洛奥之前全程看完铁血荆棘小队闯入地下遗迹全过程,如果按照目前的难度高级职业小队一下闯入,基本就是全灭的结果。
如果第六层的难度太过超标,肯定会吓到后续闯入的冒险者,到时候众多冒险者都只敢待在上层地下城,随着人数积累越来越多,对地下城环境和魔物更加熟悉。
到时候众多冒险者的收益肯定会降低,那么大部分实力还算不错的冒险者肯定会离开,前往其他地下城。
毕竟这个世界又不是只有洛奥一座地下城,冒险者们完全没有必要为了一座卡在第六阶层、还收益不高的地下城死磕。
因此洛奥决定将第六层遗迹分为不同难度层次,以能前往第七、第八层,以及宝石蜗牛、各大魔物素材、矿脉、魔法素材作为诱惑。
只要有通过地下城,赚取足够利益的希望,冒险者就不会放弃。
甚至看到有仅仅是职业者等级,甚至还不是职业者的冒险者活着从第七层、第八层回来,还带回大笔的财富和魔法素材,冒险者们就会越发狂热地进入更深层冒险。
「我还真是个天才,韭菜就得一茬一茬的割,哪有一次性连根都挖掉的。」
重新和亡灵法老特摩斯设置好第六层内核模式后,洛奥忍不住为自己天才般的想法点了个赞,不过还得感谢下铁血荆棘小队的付出。
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