第15章 还不够吓人?(2/2)
然而,周游依旧觉得不够:「还不够吓人!」
「这还不够吓人?」
邹文正有些慌了,「再吓人一些,容易被要求删改哦!」
「有道理!」
周游点头,旋即下令:「全红眼珠子再改一改,改成锯齿状的,就是这样...」
周游用橡皮泥举例子。
他把橡皮泥摁下去一个坑,代表眼坑,他要的效果就是眼珠子其实不是眼珠子,而是一个空洞,但更像是某种生物的口器,里面四周全是锯齿。
说完,嘴硬的张延一联想,竟直接吐了。
这已经不是吓人的问题了,这是恶心+恐怖。
她于是赶紧劝道:「不行不行,这样拍我会死的!」
邹文正也跟着劝:「这么改,搞不好真会被删改哦!」
「我知道,但我是这样想的,咱们假设这个镜头不会被删,那么是最好的,可如果被要求改,咱们就退而求其次,把红眼版本的放上来,如果还不行,就把最初版本的放上来,这样一来,咱们是不是就多了一个宣传点?以后未删减版录像带,是不是也可以多卖一些?」
「话是这么说,可要是被要求全删呢?」
「所以我还准备了另一个杀手锏!」
周游微微一笑,看向邹文正,「还记得之前我提过的新技术吗?」
「记得,是什么技术?」
「你可曾听过3D?」
「3D我知道,一个很高级的技术,可那技术目前好莱坞那边都还不成熟,现有的也需要昂贵的放映设备支持,港岛没这个条件的,连北美都不行。」
「我知道,所以我这次搞的是伪裸眼3D。」
所谓伪裸眼3D,在后来短视频时期其实很常见。
一种就是分屏出来的两三个同样的画面,让观众自主调整瞳孔聚焦来实现3D视效。
不过这种并不适合大银幕。
所以周游用的就是另一种。
也就是一些视频里,画面中会出现两条静止的竖黑条或白条或框住画面的黑框。
因为这两条线始终静止不动,人的大脑会下意识地认为它们不属于画面中物体所在的平面,而是更靠近观众的一层「障碍物」或「前景」。
然后当视频里的人物或物体在移动中遮盖住这些黑条时,大脑会瞬间判断:这个东西穿过了前景的障碍物,所以它跑到屏幕外面来了!
由此产生强烈的冲出屏幕的立体感。
这种效果本质上是利用了大脑对遮挡关系的固有认知,是一种巧妙的视觉欺骗。
不过这种技巧的缺点极大,会严重影响观影体验。
谁也不希望花钱进影院看的电影竟然连银幕都是被遮挡的。
也是因此,这种伪3D并没有被院线电影普及。
不过全片不能用,个别几个镜头巧妙融合的话,却能起到意想不到的效果。
就比如楚人美爬出电视机的镜头。
这个镜头本身其实就有3D效果存在的。
不过那更多的是心理暗示。
人们下意识会觉得鬼爬出电视,有点打破第四面墙的恐怖感。
周游现在要做的,就是加强这种感觉。
首先,楚人美爬出电视机时候,打光方面要严格设计。
一定要突出一个层次变化感。
利用透视,前亮后暗,前大后小,随着位置变化,灯光也需要实时变化,如此你能凸显虚拟人物变化为现实实体的视听效果的同时,也能加强3D立体感。
不过这样打光很难,一般人做不到,但周游有金手指,可实现细微调整。
而这只是基础,在特写电视机的时候,周游让男主角在房间外观看,此时镜头切到中景电视机时,就加入进一圈黑边,作为第一层暗示。
等第二次第三次切到楚人美爬出电视机,黑边依旧存在,让观众的大脑进一步认定这是银幕的边边,但大家的注意力不会被过多影响,因为女鬼要出来了,而且黑边边也不大,只是让可观看银幕缩小了一点点而已。
等到楚人美彻底爬出电视机时,楚人美的身体轮廓就要覆盖黑边边。
比如,双手往前扒,直接扒到底下黑边覆盖之,同时辅以希区柯克变焦和配乐,强化手部特写,放大伪3D视听效果。
「你说,到那时,影院里会有多热闹?」
周游看着邹文正,露出微笑。
半月后,《午夜凶铃》完成后期制作。