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第627章 艾登的亲兄弟?(1/2)

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三角洲的爆火,打乱了一众友商的安排。

本来他们的想法是,先跟风搞一款与《源数网络》类似的开放世界二游,吃上二游红利。

可《逃离基里夫》与《三角洲行动》接连爆火,掀起的「搜打撤」热潮丝毫不逊于二游,甚至比二游更出圈更火爆。

这下大伙纠结了。

到底是继续跟风搞开放世界二游呢,还是转头去跟风搞搜打撤新游?

两个方向都挺不错!

可不管是开放世界二游,还是搜打撤FPS新游,跟风的成本都不算低。

对于许多财力有限的友商来说,这两个跟风方向,他们必须二选其一,不能两项都选。

所以问题来了!

究竟选哪一个方向进行跟风模仿,成绩会更好,赚到更多钱呢?

没人知道答案!

毕竟开放世界二游和搜打撤FPS都是全新类型,市面上几乎没有竞品,很难判断题材的优劣。

不止是友商迷茫困惑。

风暴网络内部也有不少人感到好奇,特意跑来询问了潘图的看法。

「肯定是二游!」

面对这个问题,潘图想都没想便给出了答案。

这还用对比吗?

如果是奔着赚钱去的,现在刚起势的二次元抽卡游戏,无疑是最好的跟风题材。

至于搜打撤题材————

算了吧!

不是说这个题材不够好,前景不够明朗,赚不到大钱。

而是搜打撤这个题材,注定是大厂专属,只有大厂才能玩得转,有实力和资本做好一款以「搜打撤」为内核卖点的游戏。

小厂跟风搞这个题材,即使真把游戏做出来了,多半也竞争不过大厂。

反观二游就不一样了。

二游这个题材,最显著的特征就是小厂扎堆冒头,大厂集体昏头无措。

小体量小规模的游戏厂商,跟风做二游有很大的概率能冒头,著名的米库鹰等二游厂商曾经都是小作坊。

反倒是人多钱多规矩多的游戏大厂,比如猪厂鹅厂等,在二游市场屡屡碰壁,没能掀起多大的

浪花。

「但是搞二游,尤其是精品二游,投入也不小吧?」章嘉豪疑惑道。

「投入确实不小!」

「但回报率也更高啊!而且二游是拼品质,玩饭圈化运营的————」

潘图耐心科普道:「你知道大厂为什么做不好二游吗?因为内部规矩太多,审批流程太繁琐!

」

「小厂没那么多规矩,也没那么多束缚,可以尽情放飞自我,这在二游领域绝对是一大利好!」

在投入资金和人手相等的情况下,潘图更倾向于开发一款二游,而非什么搜打撤、吃鸡游戏。

后者是典型的赢家通吃。

一款成功且火爆的搜打撤游戏,吃鸡类游戏,会吸干整个分类的流量与热度,后来者很难追上并抹平差距。

前者却截然相反。

二游市场存在规模庞大的「多坑玩家」,他们不会只玩某一款二游,而是会玩许多款。

正是这种「百花齐放」的特性,再加上二游的暴利卡池,才使其成为最适合小厂跟风的题材。

「原来如此!」

听完潘图的讲解后,章嘉豪似懂非懂地点了点头。

随后他似乎想到了什么,表情很是古怪地问道:「那小厂跟风搞《看门狗》这种游戏呢?」

「不好评价!」

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