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第六卷 EP‧3 寒冷期的世界大战(1/2)

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『那么,赢得第一轮战的队伍各位成员,首先恭喜大家。不过现在开始才是重头戏,接着终于要进入决赛了。决赛将由三队进行多人混战。』

听了祇方院的解说,包括岸岭在内,许多参赛者都倒抽一口气。

「三……三队的多人混战」

「也就是十二人同时对战?这个好,直截了当。」

只有杉鹿露出大胆无畏的笑容。

「可是什么游戏可以十二人对战?TPS第一轮战也比过了。」

「就是呀,BF或COD之类可多人对战的游戏是很多,但第一轮战已经比过TPS,第二轮战不太可能再比FPS了吧。」

「而且想当然耳,应该会是能够分成三队游玩的游戏,这下更难预料了。」

就在鹰三津与天道她们也都偏头不解时……

「不,其实不难猜!」

不知是什么时候跑来旁边的,濑名老师眼镜一亮。

「老……老师,您什么时候来的……」

「当然是刚到!体谅一下吧,一个人很寂寞的!」

的确,会场里伊豆野宫的学生只有四人。一个人离开这四人待着,当然会寂寞了。或许因为如此,就连杉鹿也没嫌他碍事。

「好啦,先别说这个!我倒是猜得到喔!现今说到多人对战,的确是FPS之类的游戏吃香,但在很久以前讲到多人对战,一定会想到某个类别!」

究竟是什么意思──岸岭还来不及问,祇方院的宣布先响彻会场。

『那么现在公布,团体战决赛使用的游戏是──《文明帝国5:神与王》!』

会场一口气嘈杂起来。虽说不管发表哪款游戏,参赛者都固定会喧嚷一番,但这次的喧嚷声特别大。

「要比CIV?十二人?那不就等于真实战争了……!」

就连杉鹿这次也难掩惊愕。

《文明帝国》──通称「CIV」系列。这个具有高度中毒性的SLG系列受到全世界玩家粉丝称为「电子毒品」,堪称杰作。

游戏内容本身并不奇特,各玩家必须领导自己的国家与外国竞争,让国家繁荣昌盛,满足特定条件的玩家即为胜利者。

此外CIV系列还有一项特征,就是以游戏内时间而论,领导国家的时期相当长。无论是《信长之野望》还是《三国志》,玩家治国的时间至多不过几十年,CIV系列却长达五千年,从人类总算拥有初步文明的时代到发展太空科技。这款游戏不用说,当然具有战争要素,但最早也是从战士手持棍棒互殴的阶段开始,后半则会变成战车遍地爬,战机满天飞的大战。

『那么我来说明规则,游戏将以十二人全体参加的对战模式进行,使用的国家与初期配置等等完全随机,接下来是重点:参赛者无法利用游戏系统组队。当然我们会请各队在同一桌进行游戏,因此队友之间可以口头或用游戏内聊天系统互相协助。换句话说,表面上姑且不论,私底下除了队友之外,玩家不会知道哪个国家跟哪个国家是同盟关系。』

会场再次喧闹起来。

《文明帝国5》在游戏系统上是可以组队的。组队后,队友之间的国境就会永远开放,可自由进行贸易或让军事部队出入。而且队友之间不能开战,但只要其中一名队友受到他国宣战,队伍全员就会自动同样受到宣战。此外,哪些国家同队也能立刻看得出来。

然而,这次司仪却宣布不会使用这种组队系统。

「这规则真是可怕。」

天道表情比平常要来得严峻。

「在这款重视同盟与倒戈的游戏里,光是十二人对战就已经一片混乱了,竟然还无法知道哪些国家背地里联手。」

「对耶,这么一来,即使某个国家向邻国宣战,也得怀疑那是不是骗局。」

「是啊,不止如此,游戏里国家之间可以结盟,但别人不会知道他们是队友还是暂时性的同盟,这么一来就不能轻易宣战了。」

「有需要想得这么复杂吗?结果还不就是《文明帝国》的普通玩法?说穿了谁比较会骗人,谁就赢了。」

「喔,这样想也没错……」

杉鹿的看法很对,所有战略游戏的多人模式,总归起来几乎都是这句话。

司仪继续解说:

『接着说明胜利条件,如同大家所知,《文明帝国》系列的对人战需要漫长的游玩时间,因此这次比赛将设置两项结束条件;第一是游戏进入第一百回合的瞬间,第二是过了中午十二点半后进入下一回合的瞬间。结束时由四名队员──也就是四个国家总得分最高的队伍获胜。当然,达成《文明帝国5》原有的胜利条件──占领所有国家的首都,或是文化胜利、太空船科技胜利等等也是可以的。游戏地图为椭圆,如同刚才说过的,使用国家与资源配置等等全为随机设置。那么十分钟后开始比赛,请大家趁这段时间仔细研讨战术。』

《文明帝国》系列传统有四个胜利条件,可大致分为军事、文化、科技与外交胜利;也就是占领他国、文化值累积到最大、将太空船发射升空,以及建造联合国后投票当选世界领袖。然而,这些胜利条件全都需要长时间经营。

「我想问一下,一百回合的话就连文化胜利也不可能达成,对吧?」

鹰三津问道。

「当然不可能!一百回合连现代都不到,恐怕只到中古时代或文艺复兴时代就结束了!能建造的单位考虑到量产,大概充其量也就骑士或弩手!联合国或太空船是绝对没办法,就算发生一场相当大的世界大战,也很难攻下所有首都吧!」

「讲得简单点,就是这次谁分数高谁赢吧?不错啊,简单易懂。」

「比分数啊……」

CIV系列做为判断国力的标准,有分数的概念。当设置了回合等限制时,就是以分数来决定赢家。

「呃──记得获得分数的条件好像是领土与人口,还有科技?」

天道点点头。

「对,其他还有城市数量及建筑。基本上只有军队不计分,但没有单队也玩不下去。」

「没错!一百回合的话靠科技是拉不开差距的!这么一来,第一看城市多寡,再来大概就以领土大小与人口多寡决胜负!」

「这样说的话,要做的事也就确定了呢。」鹰三津说。「首先将政治体制设置为民主主义,然后不断生产开拓者应该就可以了吧。」

「鹰……鹰三津同学你懂好多喔……」

「请交给我吧,只要是世界闻名的游戏,我天天都在研究的。」

鹰三津得意地挺胸,她虽然因为工作繁忙而很少能来社团,但似乎也因为工作关系而拥有丰富的电玩知识。

「说得对,以民主体制扩张领土会很有效。不过,恐怕其他玩家也是这么想的。这样看来,说不定也会有国家故意放弃开拓者,而是生产军队来个攻其不备,迅速抢夺我们的城市。」

天道说到这里,受到了反驳。

「可能吗?一般的CIV对战是有可能在初期攻击开拓者,但这次大家不是背地里组队?不太可能随随便便就打过来吧?」

「是吗?反正大家都知道迟早会爆发世界大战,为了削减国力而挑开拓者下手,我觉得十分有可能。」

「好……好难喔,结果就是没有一种战术最有效?」

「嗯,就是这么回事!硬要说的话就是临机应变,这才是对人战SLG的最佳策略!」

濑名老师说得的确有道理。是很有道理,但这样也就等于事前根本无从订立作战计划。

「而且连初始的本国位置都是随机,这就已经够棘手了。光是周围有多少同伴与敌人,都会大幅影响战术。至少在弄清楚哪国与哪国同队前,连发动攻势都有困难。」

「对耶,不管要做什么都卡在这一点呢,毕竟绝对会有队伍为了伪装而故意向队友宣战。」

「岂止假宣战,有的队伍搞不好还会刻意攻下队友的城市!这款游戏就是树大招风,换句话说第一名最不利!故意攻打分数较高的队友国家,假装双方不是一队的,同时又能减少分数,这种战法也十分有效!」

「真是太可怕了,要是连这种手段都用上,根本不可能知道其他队跟谁结盟嘛。」

「既然如此,该做的事只有一件。」

见鹰三津如此忧心,天道语气平静地说了。

「我们队友之间要密切连系,只要建构出队友国家之间能随时互相支持的体制,遇到一点状况应该是不受影响的。」

「说得也是,毕竟只有我们是绝不会倒戈的忠心好伙伴嘛。」

「什么嘛,结果不就跟平常没两样?」

杉鹿好像听得很傻眼,不过岸岭心里却偷

偷感动,觉得真不愧是社长。即使身处于炽烈的国际战争,只有他们四人绝不会背叛自己人。虽然单纯,却没有比这更令人有信心的事实了。

不过,岸岭还不知道。

本来不可能背叛自己的同伴,等一下照样会轻易舍弃自己。

2

进行决赛时,会场做了大型变更。

首先舞台前放了三张大桌子,各桌设置了四把椅子与四台笔电,不只如此,桌子周围还用隔板挡了起来。在这个构造下,一旦就座之后,就会看不见旁边队伍的状况与舞台上的屏幕。在这次的规则当中,谁操纵哪个国家非常重要,因此当然必须将玩家与外界隔离开来。

『那么决赛即将开始,请各队自由挑选桌子就座。』

选哪张桌子都一样,岸岭等人姑且走向正中央的桌子。

然而……

「这里被我占了的啦──」

《疾风过境》几乎是用插队的方式,先霸占了桌子。

「喂,不要这么幼稚!真是不好意思,伊豆野宫的各位同学。」

祇方院急忙前来劝阻,但丝毫没有要让出中央桌的样子,就这样占用了位子。

「没办法,那就这边吧。」

天道苦笑着想在右侧坐下,但简直像在等这一刻似的,另一所学校的学生迅速岔了进来。

「我们先坐了,伊豆野宫的各位同学。」

是一条她们骏河坂的学生。

「动作这么慢,连领土都会被抢走喔──」

一条的妹妹也调皮地补了一句,并在座位坐下。

好露骨的插队行为与挑衅。

「了不起喔,现在已经开始决胜负了是吧?」

在这种时候,杉鹿都不会怒形于色,而是面露笑容。

「有什么关系呢?这就表示她们将我们视为强敌。」

而天道也跟她一样,至少表面上还露出愉快的微笑。

然而岸岭知道以这两人来说,像这样笑咪咪的反而更可怕。

结果岸岭等人往左边桌子走去。

毕竟周围都被隔板围住了,不但空间很窄,而且可能因为没有半点装饰,感觉很有压迫感。

「好了,既然这么快就被人挑衅,都打到这里了当然要赢喽。」

杉鹿第一个坐下,岸岭等人也跟着就座。

虽然会场很有压迫感,但这里只有队上同伴。或许因为如此,岸岭并未感到太大不安。

大家随意决定好座位顺序,然后替游戏逐步进行初期设置。不过其实大致上都缺省好了,再来只要按下准备OK的按键即可。

『那么看大家似乎都准备好了,接下来就开始进行总决赛,请开始!』

在司仪的一句话下,由担任主办者的玩家按下游戏开始键。

游戏开始加载,同时岸岭操纵的国家也确定了。光是国家的选择,就会大幅影响战术,每个玩家在这一刻都格外紧张。

岸岭画面上显示的是一位女性领袖。

(伊莉莎白女王……英格兰啊。)

自这一瞬间起,岸岭将做为贤明的伊莉莎白女王领导英格兰。

大英帝国曾被歌颂为日不落帝国,与对世界的影响成正比,文明力量也不弱。只是就以这次来说,有个地方不是很理想。

每个文明都有自己特有的特色单位或特色建筑,例如日本的特色单位是日本武士,特征是体力减少时攻击力不会减少。附带一提,日本的特色建筑不知道为什么是壳牌石油,能提升石油生产力。

英格兰没有特色建筑,取而代之地有两种特色单位,一个是长弓手。这种单位的攻击距离比弓兵或弩手更远,无庸置疑地属于强悍单位;但另一个特色单位「风帆战舰」就有问题了,这个单位说穿了就是船,强是强,只是基于登场时期的问题,一百回合内很可能做不出来。况且舞台是椭圆形大陆,大概很少有机会打海战。

(好吧,也没办法,反正长弓手很强。这下科技研究的顺序就决定了。)

《文明帝国5》最难的地方,在于要以何种顺序研究科技。举例而言,游戏刚开始可以研究官吏科技以强化粮食生产力,或是走市场科技路线强化经济,都是不错的选择。研究科技的顺序在对CPU战有某些固定策略可循,但对人战就只能临机应变,判断更为困难。

不过只有这次,岸岭有了目标,那就是一个劲儿地爬能够研发长弓手的机械科技,解锁后再采取攻势。

「大家是哪个国家?我是西班牙。」

天道小声地问,毕竟他们与一群蠢蠢欲动的敌国领袖只隔着一块板子,当然要压低音量了。

「我是德国。」

平常不在意旁人眼光的杉鹿,此时也放低了音量。

「我是英格兰。」

「我是法国,虽说只是巧合,但完全成了欧盟呢。」

「幸好是团体战,要是大家都是敌人,那可是替世界大战立旗呢。」

「哎,反正无论如何世界大战应该都会发生的。」

「社长,请不要讲这么不吉利的话啦,虽然我也觉得会发生就是。」

冠军队当然只有一队,当比赛结束条件渐渐接近时,第二名以下的队伍成为第一名最简单的方法,就只有战争一途。先不论初期或中期,后期是必定会爆发世界大战的。

也许是因为必须架构多人数大型地图,或是为了让十二人同步,游戏导入等了好久,终于读取结束了。

下一个问题,是本国的初始地点。

(要是能在大陆边缘就好了。)

参赛者已经知道这次的地图是椭圆形大陆,最好的起始位置是尽可能靠大陆边缘──也就是与外国国境较少相邻的位置。要是在大陆中央开始就糟透了,攻打西边时背后可能被外国从东边偷袭,攻打南国也很可能马上被北方进攻,来个渔翁得利;而且为了捍卫长得要命的国境,还得随时保有足够兵力,这么一来肯定会压迫经济。

相反地,如果是地图边缘也就是沿海国家,国防就轻松多了。当然外国有可能从海路进攻,但比起来自陆路的八方攻击,海上攻击容易防卫得多。只要将省下的防卫力量转到前线,自然能加强防御,也可以直接用来进攻。如此攻守皆宜,是兵力的最佳布署方式。

初始地点附近的地形与战略资源也很重要,首先周围如果植被多──也就是草原单元格多,就容易确保粮食。粮食是人口来源,而人口是国力来源。人口不增加,国家的科学技术与生产都会停滞。而国家近郊若有马匹、小麦或铁矿等战略资源,也会对城市发展大有助益。

最后,导入终于结束,屏幕显示出游戏画面。地图就像《大战略》之类的游戏那样,是玩家熟悉的六角形单元格铺成的地图。

然后,首先会得到农耕科技,以及开拓者与战士这两个单位。开拓者虽不具战斗力,但能建设城市。第一个建设的城市将成为首都,有了首都才能开始累积金币与科技值,让游戏往下发展。

当然,首都的地理位置就相当重要。

「不会吧,这是……冻土?」

本国的初始地点在大陆的哪里,要稍为探索世界后才会知道。不过,至少周边地形能马上看得出来。

一片雪白,是冻土。这种地形无法指望能生产粮食,跟沙漠一样贫瘠。在这种地形围绕下建造城市,根本无法期望有所发展。

「咦!这什么啊?我也是冻土地形耶!」

而且惨叫出声的还不只岸岭,隔壁的杉鹿也发出类似的惨叫。

岸岭不经意地看看隔壁杉鹿的笔电,果然是冻土地形。

「我也是……放眼望去一片白。鹰三津呢?」

「我的是草原地带,不过北方看得到冻土地带。」

「这也太扯了吧?四个人当中三人从贫瘠地带开始,最好是有这种事!」

难怪杉鹿要生气了,游戏从冻土开始本来就很少见,这次竟然四人当中有三人是冻土,都可以怀疑比赛单位作假了。

然而,如此恶运连连的理由,却从一个意外的地方得到答案,就是司仪响彻会场的声音。

『真是太令人震惊了,有件事必须通知各位参赛者。这次地图除了大陆形状为椭圆之外,其他要素全为随机设置。结果本次设置除了赤道附近之外,整个地球似乎都处于冰河期。』

「咦咦咦咦咦!」

岸岭的嘴巴以及隔板对面同时惊叫起来。

◆

主办学校甲斐原女学园的学生也一样难掩惊愕。

「副……副社长!我的领土也全是冻土,这下该怎么办……!」

「别慌,总之先冷静下来。」

双胞胎中的武

藤理绪慌张地嚷嚷,祇方院委婉地劝戒她。附带一提,即使是祇方院也常常忘记理绪与理穗谁是姊姊。

「所有参赛者的条件都一样,不用紧张。而且别担心,我是从草原开始。」

祇方院的领土很可能在大陆中央──赤道正下方,初始地点周边几乎全是绿意盎然的草原与丘陵。因此直到司仪进行解说,她才知道其他人在吵什么。

「可……可是在几乎生产不了粮食的冻土地带,要怎么增加人口呢?这样科技值也不会上升啊。」

「哈,哈,哈──这种时候只要建造谷仓就行啦。冻土地带虽然没有香蕉或小麦,但多的是鹿!」

《疾风过境》漫不经心地说出了正确建议。

在这款游戏里,单元格各处都设置了战略资源,能为城市发展带来加成。例如有小麦资源,就能比平常多得一个粮食,而谷仓又能再+1。

同样地,冻土地带常常设置了鹿群做为战略资源,即使是原本几乎无法生产粮食的土地,也能获得粮食加成+1。然后只要在城市建造谷仓就能再+1,获得总共2点粮食加成。

事实上,据说以冻土为居所的人会挖陷坑,然后在里面小便。这样鹿会受到盐分吸引而轻易落入陷阱,当地居民就是以这些鹿肉果腹。游戏也是一样,在冻土只能利用鹿群求生存,别无他法。

「这次社长说得没错,这点很容易被人忘记,其实只要有谷仓,就能增加从鹿群获得的粮食了。」

「我明白了,那我优先建造谷仓。」

这个笨社长功课虽然不好,游戏知识倒是挺渊博的。就是因为这样,祇方院才会输掉社长的位子。

◆

「大家来建造谷仓吧。」

这时,天道也对岸岭等人做了相同指示。

「只要建了谷仓,粮食问题应该会缓解一点。或者灯塔也行,沿海地带应该会有一些鱼群资源。再来就是尽早进入赤道地区了。」

「我明白了,也就是要进行民族大迁徙,入侵温暖地带对吧……」

「随便啦,是说为什么建造谷仓,就能从鹿群身上获得更多粮食啊?」

杉鹿的吐槽毫不手软。

「我知道原因,一定是在开发谷仓的过程中研发出保存粮食的知识,进而能够更有效地运用鹿群资源吧。」

「你真的好像很爱想这些解释……好吧,没差。总之这样大致方针就决定了,弄完第一回合吧。」

《文明帝国5》的多人对战,采用了同时回合制。在这种系统下,每回合一开始,各国就会一齐开始做移动单位或是经营城市等操作,等所有国家结束行动后再进入下一回合。附带一提,假设有两国同时将单位移动到同一格,则采取先抢先赢的方式。

这时如果所有国家都十秒就结束操作,那么一回合就会十秒结束;反过来说,只要有其中一国花了六十秒,那么其他所有国家也都得等上六十秒。不过这样一来可能会有玩家迟迟不肯结束回合,因此回合有时间限制,差不多都会在一两分钟内强制进入下一回合。

只不过游戏刚开始时的第一回合没有这种时间限制,因此可以慢慢订立战术。岸岭与同伴们商讨好战术后,这才终于正式开始操作。

首先,他将开拓者移动到丘陵单元格上。科技等等要让开拓者建造第一个城市后才能开始研究,因此第一回合不建造城市恐有落于人后之虞;然而宁可浪费一回合也要将开拓者移动到丘陵单元格上,是这款游戏的不二法门。

丘陵上的城市不但能获得防御力加成,生产力还会上升一点。想到接下来要大战一百回合,生产力加成是绝不能错过的。

更进一步来说,城市最好建造在河边。在古代,城市与城市间总是有大型河川相连,扮演贸易通路的角色。因此,CIV5也有河边单元格获得金币加1的加成。只要在河边建造城市,就很容易享有这份恩惠。

英格兰的第一座城市伦敦,就这样建设在河边丘陵上了。

接着要决定城市生产什么。城市可以消耗生产力以制造单位或建筑物;单位可用来探索、建设新城市或战斗,图书馆或谷仓等建筑物有助于城市成长,还能成为分数来源。

决定在这里生产什么,将会大幅左右国运。例如军事单位等等做得再多,基本上也无法对国家成长做出贡献。尽可能建造大量图书馆或剧场绝对比较有好处,但若是疏忽了军事力量,一旦被外国侵略,就得在一瞬间内拱手让人了。这方面就跟现实中的国家没两样,所以CIV系列才会被说成和平主义者不该玩的游戏首选。

生产对国家未来影响甚钜,但就跟围棋或将棋一样,第一步棋是有固定走法的。例如一般都说前作CIV4第一步生产工人最有效,因为只要让工人在单元格上建造农场或矿场,就能轻易提升城市生产力。

在CIV5,一般认为第一步生产斥候是常套。《文明帝国》系列在游戏开局时,世界是一片黑暗的,要移动单位探索世界才能看见其全貌。自己的国家在世界的哪个角落,邻国是谁,附近有何种资源?为了掌握这些要素,初期的探险行动极其重要。尤其是自CIV5开始,出现了称为自然奇观的土地地形,光是全世界第一个发现自然奇观就能获得大量加成,做为第一步生产斥候的理由够充分了。

生产结束后,再来就是研究科技。城市能够产出粮食、生产力与科技值。玩家必须决定要把科技值花费在哪项科研上。

初期能选择的有四种:渔业、陶器、狩猎与矿场。

按照本来的玩法,一般都说起手科技选矿场准没错。研究矿场科技后,能够在地图的丘陵单元格上设置矿场提高生产力,也能开始活用金银等幸福资源。此外,只要研究矿场成功就能研究青铜器科技,这点也不容忽略。在史实里,青铜器对文明造成了举足轻重的影响,在游戏中的效果一样强大,能够生产强悍的斧兵军事单位。

结束了初期生产与初期科技的指示,游戏终于要开始进行,接下来步调会越来越快。尤其是第二回合或第三回合开始,各国除了移动刚开始得到的战士单位外无事可做,一回合常常几秒就结束了。

然后再过几回合,一开始的斥候单位完成了,还是不会有太大变化。因为只不过是要移动的单位多了一个,操作量几乎没变。

(好耶,是遗迹。)

岸岭移动斥候,发现地图上的某个东西──远古遗迹。这个经常被称为「糖果屋」,能将战士变成长矛兵,或是无偿赠送一样新科技,给予玩家各种奖励。游戏初期能抢到多少遗迹,将成为起跑的关键。

(啧,是地图啊……)

岸岭找到的远古遗迹,里面是附近的地图。地图正如其名,能够知道附近区域的地形,虽能节省探索的工夫,但在远古遗迹中一般被视为最差的奖励。

斥候完成后,接着生产的第二个战士也完成了。岸岭用这个防卫首都,接着开始生产工人。工人虽然没有战斗力,但能在土地单元格上建造道路或大型农场等设施。游戏初期工人单位越多,越能促进国家成长。

「不过话说回来,首都盖在冻土实在够惨的耶。初期又不能马上盖谷仓,人口不成长,科技值也高不起来啊。」

「别埋怨了。」天道安抚杉鹿。「我也是在冻土开始,但相对地,北边似乎都是海洋,大概冻土就等于从大陆边缘开始吧。虽然没有粮食,但很好防卫喔。」

「啊,对耶,我的国家北边也全都是海洋。原来如此,也就是说从赤道正下方草原开始的家伙,都会被四面八方攻打喽。」

这么一想,就觉得似乎挺公平的。

在四面被外国包围的状态下很难治国;相反地,冻土地带虽然贫瘠,但是在大陆边缘开始容易防卫,也不易成为他国的侵略目标。

「咦?我虽然是从草原开始,但西边是海洋喔?」

「喂,你运气也太好了吧?」

鹰三津意外的告白,让杉鹿难掩惊愕。

「对喔,赤道那条线是从东端一路延伸到西端嘛。也就是说大陆最西边与最东边的国家不但草原多,侧面又靠海,简直是得天独厚呢。」

「这样很好啊,杉鹿。这就表示西岸与东岸的黄金地段之中,至少有一个是我们的。」

「这我晓得啦,真是够了,既然如此,也只能赶快建造第二、第三城市啦。」

「说得是,照这样看来中央的草原地带可能会变成兵家必争之地,初期社会政策绝对要选自主。」

社会政策选择自主政策发展,就能无偿得到开拓者,或是早期扩展国土,当然要选这个了。

「再来就取决于邻国了──如果附近有队友国家,那还多得是办法可想。」

「就是啊……」

这次比赛全看国家配置,虽说

游戏一开始就有三个绝不倒戈的同盟国,但这些同盟国又不见得在自己附近。反过来说,若是周围全被敌国包围,那就得尽快整顿防卫体制,否则将沦为他国的盘中飧。

就在岸岭结束了生产指示,正要移动斥候时,侦查范围内出现了外国斥候。

这是岸岭比赛中的第一次文化接触。

「啊,我与其他国家产生接触了。呃──是美国。」

「也就是敌人喽。」

一碰上的瞬间就被认定为敌人,这世界真是冷酷无情。

不过话说回来,岸岭实在希望第一个能够跟队友国家接触。这样一来就表示附近有自己人,游戏进展会轻松很多;但看来是没那么好的事。

无论如何,即使将来势必为敌,至少到中期为止说不定能维持良好关系。岸岭总之先开始敲键盘,以发送个别聊天消息。

英格兰>请多指教。

◆

「我跟别国文明接触啦──是英格兰,所以是敌人啦──」

在祇方院身旁操纵美国的《疾风过境》如此报告。

「你要照我说的做喔,听见没?要是用你这种讲话方式对话,真面目马上就露馅了,小心点。」

「我知道的啦──随便扮个角色就是了嘛!」

「不要扮太奇怪的角色喔!」

像《文明帝国》这种对人战SLG,尽量不招引他国怨恨是很重要的。

其中一个常用手段,就是角色扮演玩法。

这种方法说穿了,就是随便扮演一种角色来玩,以回避其他玩家的恶意。如果对手是为求胜利不择手段的玩家,只会觉得「这家伙在干么啊」而毫无效果;但若是着重享受游戏乐趣的玩家,或许会觉得「这家伙挺耍宝的」而多少手下留情一点,演两下总是不吃亏。

◆

岸岭的画面显示出美国的回答。

美国>没忘记跟我致意,我欣赏你,最后再杀你吧。

「…………」

想都没想到会是这种回答,岸岭不知道该作何解释。她说要杀岸岭,但似乎暂时愿意维持友好关系?聊天对话看不见对方的脸已经够难猜,还来这种回答,真是诡异到了极点。

「啊,这边也碰到人了。法国……所以是鹰三津喽。」

杉鹿也向大家报告遇到了外国文化。

「啊,我确认到了,这个德国斥候是杉鹿学姊对吧。」

「哦?我也找到城市了。德国……所以是杉鹿的首都吧。嗯,这个好。」

杉鹿、鹰三津与天道陆续发现了对方。换言之,她们三国的位置还满近的。

「咦,奇怪?没有人碰到我的国家吗?」

没人回答。

这种反应只代表一个意思,也就是说,可能只有自己跟大家分散了。

就在岸岭心情不安地让斥候往东移动时……

「啊,是我刚才遇到的美国的城市,这里好像是大陆东岸喔。咦?东岸?」

岸岭想起鹰三津说过的话,记得她的国家好像位于东西较长的椭圆大陆的西岸,而天道与杉鹿的国家也在她附近。

而岸岭的斥候已经到达大陆东岸了。

「这……这该不会是……」

「我懂了,这下大致都明白了。简而言之,我们三个国家集中在大陆西侧,而岸岭则在东侧的敌国之中。」

「果然是这样?怎么办啊,这样会很惨耶!」

「笨蛋,不要大声嚷嚷!会被敌人听见的!」

岸岭不禁住了口,队伍的位置信息,在这次规则中必须当成最高机密。万一泄漏给他国知道,事情就严重了。

所幸巨大屏幕播放的游戏配乐与观众的声音,形成了不少杂音。只要压低音量,应该是不会被其他队伍听见的。

「怎……怎么办啊。说得明白点,就是只有我被孤立了对吧……?」

岸岭小声找队友商量。

「你要反过来想,这对我们应该满有利的喔。我们可以把岸岭当诱饵牺牲掉,靠三个国家的力量压倒其他国家就对了。」

「怎么这样,杉鹿你好过分!」

「笨蛋,我叫你小声点了!」

「好啦,我知道了啦!」

岸岭乖乖用个别聊天向杉鹿抗议。

英格兰>杉鹿你好过分!我们是战友耶!

德国>有什么办法,救不了你啊,这是必要的牺牲啦XD

英格兰>干么加XD!

「好了好了,你们俩个别聊天,我们怎么知道你们说什么?」

天道抗议得有理。

「说得也是,不好意思。可是我这样该怎么办?」

「别担心,我绝不会弃同伴于不顾,我会尽量想办法支持你。」

「就是呀,现在世界情势如何还不知道嘛。」

天道与鹰三津立刻安慰岸岭,然而……

「喂,耍这些帅有什么用?天道还有岸岭应该都明白吧,距离就是最大的障碍啊,只有这次实在没办法提供什么实质救援。」

「…………」

说得没错。

岸岭其实也心知肚明,在战争当中,最大的敌人是距离。举例来讲,若是英格兰被人宣战,等天道她们的援军抵达,都不知道过几十回合了。不只如此,双方国家之间──也就是大陆的中央地区恐怕还有其他敌国挡路,那个国家不可能坐视军队通过的。

「真够惨……我知道了,总之目前我会尽量设法自己守住国土的。」

「撑久一点喔,岸岭。下定决心打防卫战,玩起来也满好玩的啦。以有限资源做最大活用,挺身以小搏大不是满热血的吗?」

「……是不难理解。」

《文明帝国》系列常常发生一种场面,就是在「再一回合就睡觉」的时候偏偏被外国宣战。这么一来,就会忍不住思考如何运用现有的军事单位捍卫国土等等,瞬间赶走所有困意,然后就睁眼到天亮。所以这款游戏才会被称为电子毒品。

(算啦,反正都变成这样了,没办法。)

岸岭相信天道说的「绝不会弃同伴于不顾」,但事实就是眼下除了彻底防卫以外,没别条路能存活了,他必须依照这项事实重新思考战术。

起初的目标是尽早在大陆中央,也就是草原地带建造第二、第三城市。然而事已至此,若是勉强进军中央,会造成国土往南北细长延伸,并拉长边境,变得难以防卫。

(放弃进军中央吧……)

一旦发生最糟的情况,岸岭的英格兰位于大陆东南,将会遭到北方、西方与西北国家进攻。为了有备无患,要尽量把第二、第三城市建造在一处。

按照CIV5的规则,在建造新城市时,必须与原有城市至少离三格以上。此外,城市能向半径三格内的单元格调度粮食或锤子。换言之,想建造大城市的话,就要空出六格间距建造新城市。反过来说,如果在只隔三格的地方建造新城市,可能使得都市圈互相干涉而妨碍发展。

但城市与城市之间离得越远就越难防御。说起来很单纯,城市能生产军事单位,但好不容易生产了军事单位,若是城市隔得太远,单位就得花数回合才能抵达前线。相较之下,密集一处的城市能够互相调派防卫单位,收到有效率的防卫效果。

此外城市与城市之间,还必须建造好几条道路以利单位移动。这不光是游戏,军事力量永远要有机动力才算得上军事力量。

只不过,《文明帝国5》每一格道路得花一枚金币维护。城市之间相连可以获得商路加成,但也就少少几枚金币而已。考虑到军事单位也要花大钱维护,国家必须培养出相当雄厚的财力,否则无以为继。

就在岸岭边玩边多方考虑时。

『印度已向俄罗斯宣战!』

「咦,这……这么快就宣战?」

「这是初期常有的事呀。」鹰三津说。「大概是俄罗斯的工人或斥候被杀了吧。」

「喔,原来如此。」

《文明帝国》系列的多人对战总是没血没泪,不是你死就是我亡,尔虞我诈。举例来讲,游戏初期如果在攻击范围内出现了斥候、工人或开拓者,大家都是二话不说就宣战。这次的宣战布告,很可能也是俄罗斯让印度觉得有机可乘而造成的。

「嗯,对了,杉鹿,难得有这机会,我们国家之间也宣战一下如何?」

「啊,这招不错喔。」

「咦?」

岸岭还没搞懂两人在说什么时,杉鹿真的向天道宣战了。

「啊,我懂了,是假宣战。」

这次各队都不知道哪两个国家联手,为了利用这个状况,她们才会刻意向自己人宣战。

「咦,那反过来想,说不定刚才印度向俄罗斯宣战也是假的喽……」

「是啊。」天道也一脸严肃地点头。「我们演这场戏也不知道有多少效果,大家别轻敌,回想一下《文明帝国》三原则吧。」

不知道是谁发明的,《文明帝国》系列的多人模式有三项原则。

1、生产军事单位。

2、生产更多军事单位。

3、军事单位生产够多了吗?那就再生产一点。

《文明帝国》就是这种游戏。举例来讲,玩家就算用全体聊天抗议「太过分了吧!游戏才刚开始就偷袭人!」也只会被骂「你被打是你废」。不想后悔的话,就该随时做好万全的准备。

3

在《文明帝国5》,不同状况多少会造成一点变化,但初期的准备基本上不变。玩家要重复探险,尽量探索更多的地形与国家位置,然后一面与蛮族战斗一面扩张版图。前作CIV4初期可以用斧兵与战车单位猛攻,但本作城市本身具有防卫力。也就是说城市也设置了HP,还能像固定炮台一样进行远程攻击。一点攻击动不了都市,可能是因为这样,初期奇袭失败的可能性较大。

就这样,游戏初期大同小异地发展下去。不过等到各国城市增加后,各个玩家的战术就会产生多种变化,也就是要不要建造更多城市。

毕竟大陆广阔,国与国之间还有很大空间,在这些空间建造新城市很简单。城市增加,生产力也能随之倍增。很简单,一座城市可以生产一个军事单位,两座都市就是两倍。

然而,《文明帝国5》光靠一堆城市是赢不了的。如同现实世界中的大国,国家规模膨胀会使得贪污增加,并使得城市公共卫生恶化,产生各种不同的弊病。

在《文明帝国5》,这些贪污与卫生概念全部加起来显示为幸福度。城市与人口增加越多,幸福度就会随之下降,一旦降到负值就会对国力造成减益。

想提升幸福度必须获得地图上的黄金、毛皮或香料等幸福资源,或是建造竞技场等娱乐设施才行。为此,在扩张城市时,必须以可永续获得的幸福度做为指针。建造新城市的地点周遭如果有大量幸福资源则无需担心,但天底下没有这么好的事。有时玩家必须舍弃资源,选择易于防卫的地理环境建造城市,有时候选择能妨碍他国的地点会更有好处。

话虽如此,忽视幸福度狂盖城市,也绝非毫无好处的作法。在这种情况下,或许会在科技竞争上大幅落后,但城市与领土增加的点数加成极大,生产力也会一口气上升。尤其这次规则限制了回合数,一口气扩张城市,趁还没对科技竞争造成影响前解决对手也行得通。

不过,包括这各项条件在内,有一项重要要素无论如何都得优先顾及,就是不引人注目。

树大招风,这四个字可说是多人模式的第一法则。狂盖城市一口气增加分数,肯定会被邻近诸国视作威胁,集体围剿。玩家要懂得拿捏,能巧妙地为后半铺路,同时表面又要低调。

然而,就连这些终究还是得看状况。

「啊,我初期想尽快建造都市。幸福度目前还满充裕的,国家又好像在地图边缘。」

「咦!」

听到鹰三津如此宣布,岸岭难掩惊愕,然而……

「可行。」

天道立刻同意。

「法国城市越多文化值就加成越多,而且你那附近是植被丰富的中央区域。在被其他国家岔入之前,先由我们抢下来比较好。」

「可是这样没问题吗?不是都说树大招风……」

「不成问题,我们国家相邻,有危难随时可以派兵救援。」

「啊,对喔。」

鹰三津隔壁就是天道与杉鹿的国家,只要有意,随时可以支持。

「欸,支持你是没问题,」杉鹿说。「但相对地,你能不能以经济优先?我国要是建造军队绝对要亏损的。」

「说得也是,我明白了,那么等国家规模有一定程度了,我就做一堆交易站赚钱。」

听了杉鹿与鹰三津的对话,岸岭恍然大悟。单一国家很难同时顾及军事与经济,因此由鹰三津负责经济,另外两人负责军事。尤其是CIV5无法交换科技,但能够轻松做金钱往来。

「我们这边应该有办法可想,问题是岸岭,你那边情况如何?」

「还说不准呢,边境还没确定。」

「岸岭学长也趁早与我的文明碰个面吧,这样至少能送钱给你。」

「说得也是,那我先派斥候到西边吧。」

文明之间要产生接触,以后才能进行外交谈判。若是被其他国家的边界挡住等等而无法接触,那就永远什么也做不了。在进展迅速的大规模多人模式,从游戏开始到结束都没来往过的文明多得是。

(好,看来我也可以多盖点城市。)

初期的分数应该会由鹰三津保持领先,既然如此,自己多盖城市也不会引人注目。若是能密集盖起五座左右的城市,想必不会轻易被打败。

4

各国一点一点地在空地上建设城市,不断拉长边境。

不过空地还有很多,空地多也就表示国与国之间还有距离,距离就是最大的防御墙。目前这样别想发动战争。

话虽如此,想藉外交管道思考策略,又还缺乏线索,不知道大陆哪里有哪个国家,哪两个国家有所联系。

简而言之,每个玩家都还无从行动。世界平静得令人惊讶,维持着和平景象慢慢推移。

『各国似乎尚在勾心斗角,看来胜负还是得等到中古时代以后才能分晓了呢。』

可能是因为缺乏变化,司仪好像也不知道该解说些什么。

在这个状况当中,一名少女即将采取某种行动,不过跟游戏毫无关系。

(对耶,说不定只能趁现在了?)

是杉鹿。

她从早餐的时候起,就觉得天道与岸岭怪怪的,一直在意到现在。不,其实两人表面上都没有反常之处,但杉鹿就是感觉得出来。玩《火线猎杀》时天道犯了一点小失误,大概也是那件事造成的。

由于到目前一直在进行电玩大赛,杉鹿没机会跟她问个清楚。不,就算等电玩大赛结束了,也不见得有机会追问。杉鹿完全无法具体想像究竟发生了什么事,只要两人装傻,她就没得追问了。

但是现在呢?毕竟现在电玩大赛正在进行当中,天道与岸岭都无处可逃。而这款游戏配备了能两人单独谈话的功能,不用说,就是个别聊天。这样就不会被任何人偷听……更正,是偷看。

杉鹿开始敲键盘,聊天消息不是传给岸岭,而是天道的西班牙。之所以选择天道,是因为杉鹿认为她不会说谎。

◆

德国>欸,方便打扰一下吗?

(……怎么了?)

天道不懂画面显示的文本是什么意思。

德国的玩家是杉鹿,她明明就坐在自己旁边,为什么要传个别聊天过来?小声交谈就可以了啊。

天道不由得看看杉鹿的脸,但她只是下巴一扬,要天道用笔电谈。

不得已,天道敲起键盘。

西班牙>怎么回事,不能直接讲吗?

德国>对啊。欸,我有件事想问一下,你跟岸岭怎么好像从早上就怪怪的?

「!」

天道的脸颊抽搐了,旁人看来或许会觉得她十分惊慌失措。

「学姊,怎么了吗?」

大概因为天道变化太大,鹰三津疑惑地问。

「啊,没有,只是邻国传奇怪消息给我。没事,不成问题。」

天道并没有撒谎,她现在会焦急,确实是因为邻国传奇怪的聊天消息给她。

天道再次敲键盘。

西班牙>杉鹿,这事有必要现在讲吗?

德国>有啊,游戏现在还很平静,要是你又像《火线猎杀》那样恍神,那多伤脑筋啊。

天道很重视队伍的团结,杉鹿一旦搬出这种论调,她就无法拒绝了。

她死了心,敲打键盘。

西班牙>你这么说,我的确无法回嘴。知道了,我也正想找人商量。

德国>那你跟我说,你跟岸岭怎么了?

西班牙>知道了,扼要地说就是昨天,我发现岸岭身上有一张照片。

德圆>什么啊,什么样的照片?

西班牙>我实在不好说出口,但那是我的泳装照。

「…………」

杉鹿一语不发,瞪着旁边的岸岭。

「什……什么事?」

「没有啊,没怎样。」

杉鹿表面故作镇定回答,心里却明显地气炸了。

德国

>然后呢?我等全部听完再吐槽。

西班牙>好,事情发生在昨晚。个人战的决赛全部结束后,我去了岸岭那边。因为我想跟他谈谈照片与决赛之类的事。

德国>等一下,你晚上去了男生的房间?

西班牙>杉鹿,我不知道你在误会什么,但岸岭是伊豆野宫的优秀学生,跟其他男学生可不一样。

(不,事实上是未必。)

自己写着写着,天道放弃了,又开始敲键盘。

西班牙>不,抱歉,其实我错了,杉鹿说得对。

德国>咦!什么意思啊?你们怎么了?

西班牙>是没有怎样……只是谈过之后我才知道,岸岭其实也是个年轻男生。结果我不知道今后该如何跟岸岭相处,如果你觉得我跟岸岭看起来怪怪的,很可能就是因为这件事。

「……什么意思嘛。」

杉鹿忍不住小声冲口而出。

「咦?怎么了?」

岸岭疑惑地问。

「没什么,只是邻国传奇怪消息给我。」

杉鹿说了实话后,敲打了键盘。

德国>欸,一堆地方让我想吐槽,但我先问一件事。岸岭只有你的?没有我的?

天道完全不懂这个问题的意思。

西班牙>杉鹿的?杉鹿的什么?

德国>就照片啊!我在问你岸岭有没有我的照片!

西班牙>不……不知道耶。我就只看到一张,不过经你这么一说,他给我的感觉,的确好像还隐瞒了一些什么。

德国>也就是说他有可能有我的照片喽?那就无所谓,不过我还是得跟岸岭好好问个清楚。

天道越来越迷糊了。

西班牙>等一下,杉鹿,这样不是很奇怪吗?岸岭身上有女生的照片,该怎么说呢,好像是出于性方面的需求喔。

德国>那当然喽,你不是说是泳装照吗?岸岭一副就是喜欢泳装的样子。

西班牙>我不明白,你若是生气我还能理解,为什么你能够接受?

德国>这还用说吗?要是让我知道他没把我当女生看,那岂不是气死人了。

(是……是这样解释的吗?)

天道从来没想到杉鹿会有这种意见,不禁受到冲击。

西班牙>我不太明白,但你不会觉得不舒服吗?就是……被男生当成性幻想的对象。

德国>啊?你在说啥啊,男生脑袋里想的都是那些啦。真要说起来,我早就知道岸岭是个大变态了。你知道吗?我跟他面对面讲话时,他的视线动不动就飘向我的胸部。

西班牙>麻……麻烦等一下。真不敢相信,你是说我们光荣伊豆野宫学园的学生,平常就在做这种不道德的事?

德国>好久没听到不道德这种字眼了呢,欸,你有洁癖吗?这跟哪所学校无关,男人都是变态啦。

男人都是变态。杉鹿一句话驳倒天道,令她无法回嘴。

德国>不过话说回来,你就为这种事烦恼喔?未免也太无聊了吧。听好喽?男人这种东西啊,要用女人的魅力迷得他神魂颠倒,拿他当奴才颐指气使才是正确的态度,美国人都是这样做的。

西班牙>是……是这样吗……?

德国>都是这样啦!啊──真是有够无聊的!听好了,天道!你要是因为这种理由而把游戏玩烂,我可是会瞧不起你的喔!

之后杉鹿就不再传消息了。

就天道来说,她可以再用个别聊天提出疑问。杉鹿究竟在气什么,又为什么好像理所当然似的接受岸岭的举动?然而看到杉鹿气呼呼的样子,实在不适合再继续聊天。

况且关于两性问题,天道无法否定自己的知识有点暧昧。这样想来,说不定杉鹿说的全都是对的。换言之,岸岭将自己当成女生看很正常,说不定自己还应该高兴。

(不,等等,高兴?为什么?岸岭把我当女生看,我为什么要高兴?)

「那个,社长,怎么了吗?」

「噫欸?」

岸岭出声叫了她。

不知道为什么,天道莫名地觉得害羞。现在她不想看到岸岭的脸,也不想让他看到自己的脸。

「没……没什么!比起我,现在应该专注在游戏上吧!」

「喔。」

天道不想面对岸岭,把脸重新转向笔电。总之为了不被杉鹿瞧不起,自己应该专心玩游戏。虽然心里的确有奇怪的疙瘩,但至少应该将情绪发泄在游戏上。

「…………」

这么一闹,天道开始觉得一个人若无其事地玩游戏的岸岭莫名地讨厌。自己之所以这么心慌意乱,追根究柢都是这个男生害的。

忽然间,天道下定了一个决心。

「大家麻烦听一下。」

为了不被其他队伍听见,天道压低声音,但不忘语气坚定地说。

「各国的边境差不多要确定了,我想在这时候重新思考一下我们的战术。说得具体点,就是岸岭的英格兰如何安排。」

「结论还是一样啊,距离上救不到就是救不到,没办法。就让岸岭当弃子吧。」

「怎么这样!」

不知是不是受到刚才聊天内容影响,杉鹿的结论颇为严厉。

「鹰三津,你的看法呢?」

「这……这个嘛……外交管道是已经确立了,所以可以金援,但其他就有点没办法了……」

「这样啊。」

天道也觉得自己有点坏心眼,这项结论之前早就做过了,自己只不过是想宣称这是大家的共识罢了。

「结论出来了,看来这次要救岸岭的确是不可能了。岸岭,你就自己想办法,尽量撑着点吧。」

「咦咦咦咦咦咦咦?」

同伴在发出哀嚎,天道今天却不知怎地,觉得有点开心。

5

岸岭完全死心了。

大家已经决定要舍弃他了,既然除了自己以外,三人都一致同意,那真的没希望了。

坦白说,岸岭也觉得三人的判断正确。距离高墙难以跨越,目前天道她们的确没办法帮忙。

但就算是这样好了,岸岭还是觉得她们讲得太无情了。要是换成平常的天道,应该会再多想一下的。

不过真要说起来,岸岭也知道自己可能惹天道生气了,而且就在昨天。搞不好其实是他自作自受。

「对不起,学长,至少我会努力多送钱的。」

「嗯,谢谢你,鹰三津同学。」

「只要你能多活一回合,我们这边就能多占一点优势,你可要撑久一点喔。」

「呃,嗯,我会想办法的……」

讲着讲着,回合不断进行,游戏内的西历即将超过千年。起初只有农耕科技的世界各国文明,如今应该已经用道路链接城市,建造图书馆,创造了历法概念吧。

探索也有所进展,世界地图就快要完成了。

出现在众人眼前的,是东西较长的椭圆形大陆。由于正处于冰河期,大陆南北都覆盖着冻土,草原地带沿着赤道呈腰带状铺展开来。而很多国家为了保有一块草原地带,都拉长了国境。

「位置大致上猜得没错呢,大陆西北有我们三国,东南则是岸岭孤伶伶的一个。」

「这下我能撑几回合很难说呢……」

岸岭与杉鹿她们之间总共有八个国家。至少要是跟她们只隔一个国家,还能选择包抄夹在中间的敌国;然而名为国家的高墙层层耸立,绝不可能做什么联手行动。

既然不能依靠队友的支持,就只能自己想办法了。所幸CIV5是一款能单打独斗的游戏,被列强诸国包围时的存活办法──就是外交。

「那个,我这边可以自己决定做外交吗?就算暂时也好,只要能跟邻近诸国结盟,或许能活久一点。」

当然,纵然结盟也随时有遭到背叛的可能性。即使如此,顺利的话应该能牵制其他国家。

「如果你有什么想法,我觉得你可以尽情发挥。要是每次做外交都要跟我们商量,可能会来不及。」

「可是,你又不知道哪些国家背地里联手,在这种状况下能搞外交?」

「嗯──不知道耶,试试看吧,反正也没其他办法了。」

「说得也是,那你就试试吧,反正失败也跟我们无关。」

「不只如此,若是能稍微扰乱东南地区的情势,还能为我们减轻负担呢,学长加油。」

既然得到了三人的同意,岸岭即刻开始进行外交活动。

的确,岸岭还不知道哪一国是哪一队,状况扑朔迷离。虽然有几个国家已经宣战,但很有可能是伪装。游戏目前还没爆发正式战争,必定是因为其他国家

也都跟他一样保持警戒。

(好了,从哪里开始试起呢?)

岸岭的英格兰位于大陆东南岸,国境与西边的鄂图曼、西北的印度、北边的美国相接。

这时候虽然处于冻土地带,但能背海战斗实属幸运。CIV5只要有科技就能轻易让军事单位出海,但是会变得像河童上陆──更正,是狮子落海一样,降低攻击力。只要有最基本的防备,海上攻击完全可以忽视。

问题是国境相接的三国当中,哪国跟哪国是一队。既然比赛中有三支四人队伍,三个邻国当中至少有两国肯定同队。

假设西北的印度与北边美国同队好了,在这状况下,若是敢跟美国提议共同对付印度,美国铁定会假装应允,等己方军队进了印度再背盟败约,从旁补一刀。只是真要说的话,无论跟哪一国成为盟军都可能发生这种状况。

(管他的!反正想也想不出答案!)

反正不可能知道哪两个国家是一伙的,干脆以同盟或盟军国家会背叛为前提行动就对了。

岸岭的这个结论,一半是出于自暴自弃。

◆

同一时刻,骏河坂的一条她们已经开始筹措军需了。

「这样下去挺不妙的。」

「是呀,只会每下愈况。」

社长一条与副社长泉,对于她们会有什么结果再清楚不过了。

「真没想到四个国家都从冻土开始~」

只有妹妹珠美即使在这种状况下依然满不在乎,但完全安慰不到两人。

骏河坂的队员,一条的迦太基位于大陆中央北侧,东边是妹妹的暹罗。大陆南部中央是副社长泉的俄罗斯,西侧是白泷的桑海。

换言之,大陆东北与西南各由两国占去位置。虽然每个国家至少都与一个队友国家相邻,但队伍完全被分开到东北与西南两地,只有坏处没有好处。

「呜,中央的草原地带完全被占据了,这样下去分数赢不过别队的。」

冻土国家与草原国家,粮食生产量可是相差甚远。粮食多就能养活大量人口,养活大量人口就能让科技值成长,以研究科技。人口与科技都是影响分数的直接因素,再不行动就输定了。不只如此,还有一个问题令一条头痛,就是第四名队员白泷。

白泷虽是骏河坂电子游戏社的王牌,但唯有这次失算了。

「欸,我可以量产投石车之类的了吗?」

「呃呃……军队的确是有必要没错,但投石车是攻城武器,所以还是以长枪兵为目标比较好喔。」

「这样啊,投石车看起来那么强,真可惜。」

白泷好像很遗憾地跟泉讲话。玩起格斗类的动作游戏,无人能出白泷之右;然而SLG这种需要慢慢思考的游戏,却是她最不拿手的类别。说得明白点,这次的她完全是累赘。

不幸中的大幸是,这次是四人坐同一桌,可以边看队友的游戏画面边玩。因此,白泷频频询问接下来要做什么,才能勉强撑到现在。然而这毕竟不是长久之计,今后一旦爆发大战,大家都得利用所有时间操作自己的军事单位,想必没有空闲照顾别人的玩法。

还有一大问题,就是CIV5的多人模式采用了同时回合制这种独特系统,要有点经验才能有效率地打仗。举例来说,有一项传统的技巧是趁回合结束五秒前宣战并移动单位,然后下回合开始的瞬间又能移动单位,实质上等于是连续两次行动。然而这类技巧就算教个大概,也很难一正式上场就成功。

「要是能设法消耗草原那些家伙的力量就好了……」

这次的构图实在清楚易懂:中央草原地带的国家=前段班。位于草原地带的国家,从西方依序为法国、埃及、印度、美国。他们虽然分数较高,但四面八方都会受到攻击。只要巧妙与他国联手,抢下一两座城市应该不难。尤其是位于大陆中央的埃及等等,就座落于能由骏河坂四人勉强夹击的位置。

「可是姊姊,草原那些国家也有可能是一队吧?」

「就是啊……」

珠美说得一点都没错,尤其是就一条来看,埃及与印度感觉是同队。因为那两国看起来就像相亲相爱地在分享领土与资源。

「没办法,反正无论如何这样下去只会每下愈况。所幸我们因为离不开冻土而分数较低,应该不容易被盯上。再来只能携手并进,合力找个国家攻打了。」

「这样不要紧吗?有时候就是分数低才会被攻打耶。」

泉的看法也很正确。

分数低才被攻打是很常有的事。尤其是白泷的桑海北方有草原强国法国。一旦遭受攻击,她一个人是绝对撑不住的。

「只能赌赌看了,毕竟回合有限,不可能一面做好万全的防卫准备一面进攻。再说我们的国家位于大陆角落,应该比较容易防卫一点,再来只能赌运气冲了。总之由我与珠美攻打美国好了。」

一条决定由位于大陆东北的自己与珠美,攻打位于大陆东岸的美国。这样就变成沿岸打沿岸,想必不容易遭人从旁介入。

「我该做什么呢?一起派军事单位过去就行了吗?」

看来白泷好像想战争想疯了,但白泷的桑海位于大陆西南岸,不可能攻打得了大陆东岸的美国。

「不好意思,你暂时先防卫本国就好。我与珠美掀起战争后,其他国家肯定也会有所行动,到时候你就跟泉一起扰乱敌人。」

「我不太懂,简单来说量产军事单位就对了吧?」

「哎,可以这么说,只要有军队就有办法。」

这世界真是不和平。

「啊,社长,请等一下。」

忽然间,副社长泉出声说道。

「怎么了?」

「英格兰传来个别聊天了,呃──是在提出盟军请求,这下似乎会有很意思喔──」

◆

「虽然状况还不坏,但到了这个时代,财政总是很吃紧呢。」

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