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第六卷 EP‧3 寒冷期的世界大战(2/2)

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「虽然状况还不坏,但到了这个时代,财政总是很吃紧呢。」

同一时刻,祇方院也在抱怨。

状况本身还不错,草原地带有四个国家,从西边开始依序为法国、埃及、印度与美国,其中除了法国之外,另外三国都被祇方院她们占了。埃及为祇方院,印度为武藤理穂,美国为《疾风过境》。剩下武藤理绪的国家也在印度南侧,四国形成了倒凸形。

这就等于是独占了珍贵的粮仓地带,多亏于此,分数绝对是她们领先。然而《文明帝国》这款游戏的常态,就是到了中古时代这个阶段,财政方面一定会变得相当吃紧。

这全都是花在维护费用上,谷仓等建筑物、道路还有军事单位都要钱维护,压迫国库。而且也不能因为会亏损就削减道路或军事单位,更别说祇方院的埃及,西边、南边与北边都有敌国虎视眈眈。

而且这个阶段还没有同业公会或经济学等财政健全化不可或缺的科技,顶多只有市场科技。

如果不是多人模式而是单机模式,玩家可以把剩余资源卖给笨蛋NPC赚钱,但对人战可没这么好骗。

不过,其实还是有简单快速的解决办法。

「好──差不多该开战喽──」

社长说出的可怕提议,就是正确答案。只要占领他国城市,首先能得到一大笔金币做为奖励。整座拥有不少人口、领土与建筑物的城市到手,当然分数也会大幅暴增;而丢了城市的国家分数自然就会锐减。

当然,本国的军事单位也会死掉几成,但这样反而能减轻维护费用。况且就算侵略失败,只要能削减邻国兵力,在敌国领土内重复掠夺行为,破坏掉道路或大型农场等地形改善设施,就能大量削减敌方国力。邻国国力一弱,连带着就能提升本国的存活率。

这样玩家就知道为什么史实的中世纪那么常爆发战争了。总之只要有兵力,就有无限的选项。

「就算要攻打好了,要攻打哪里啊?」

「那当然是英格兰啦──」

很合理的判断。祇方院她们形成倒凸形,等于把英格兰完全关在大陆东南,英格兰必定会在得不到同伴的支持下灭亡。

然而,有件事令她不放心。

「我们几乎都是占据中央耶,随便攻打英格兰,背后不会被偷袭吗?」

「哈,哈,哈,担心这么多怎么打仗的啦──我们要用大军一口气进攻,早早结束战争,这样其他国家根本来不及出手──」

「…………」

如同实际上的战争,这款游戏也得先细心准备一番才能发动战争。因为生产兵力要花时间,移动兵力也要花好几回合。

这点对于被攻打的一方以及想渔翁得利的其他国家也一样。只要趁他们还没做好防卫准备或是从旁介入之前一口气解决,就不会有任何问题。

祇方院觉得这个社长虽然基本上是个

白痴,但直觉却好像莫名地灵敏,有时会突然直指内核。大概就是因为这样,她才能坐上社长宝座吧。

「咦?等一下,有聊天消息来了──是英格兰喔──」

「哎呀,对方说什么?」

「呃呃,问我要不要一起打印度──」

「咦?打我的国家?」

理穗发出惊呼,社长笑了出来。

「啊哈哈哈哈,看来英格兰不知道美国是我──好痛!」

祇方院赶紧戳了她的头一下。

「呜哇──你又打我──!我是社长耶──!」

「你这个笨蛋社长,小声一点啦!隔墙有耳知不知道!」

「唔,对喔,说得也是,副社长说话有时也挺有道理的嘛──」

祇方院真的很想赏她一巴掌,但现在她若是闹起别扭,搞不好会害队伍输掉比赛,就不跟她计较了。

「总之,这么一来该做的事就决定了,你接受对方的请求吧。接下来要做什么,大家都明白吧?」

「哈,哈,哈,我知道的啦。先让英格兰派兵前往印度,然后再背叛他,从旁杀他个措手不及对吧──?」

背叛是对人战最有效的战法,无论多强盛的国家,军队主力不在国内就是守不了城市。

「我明白了,那我先做防卫准备喔。」

印度的理穗必须暂时挡下英格兰的军队。

「嗯,拜托你了。事先知道对手会攻过来,应该不难防卫才是,况且英格兰想必很快就没多余心力攻打印度了。理绪也明白吧?」

「是,我也会选个适当时机从西边攻打英格兰的。」

「完美,再来问题只剩下时机……英格兰说他几回合后要进攻?」

「我问问的啦。」

《疾风过境》聊了一会儿。

「他说八十五回合──」

「……不会有点太慢了吗?」理穗说。

「就是啊,我以为他会在七十五回合左右进攻,大约五回合决胜负。」理绪也表示同意。

「我也这么想的啦──好,我叫他快一点──」

「不,先等一下。」

这次的游戏一百回合就结束了,而她们想早点攻毁英国,完全是出于自己的需求。但以英格兰的立场来说,八成是打算在八十五回合左右发动战争,在终战时期游戏时间结束,趁还没受到他国妨碍前搞定一切吧。

「就是啊,英格兰至少知道自己旁边没有队友,这么一来,应该不会想打仗到最后。我们如果提议七十五回合攻打印度,或许会引起疑心。」

「原来如此,说得也是──」

「可是八十五回合实在有点慢了……那就折衷一下,八十回合好了。啊,不行,整数宣战太老套了。这样吧,就说为了攻敌人不备,提第七十九回合看看。」

「哈,哈,哈,副社长想好多喔──想太多会被讨厌喔──」

「住嘴!我细心才能让别国无法得逞啊!」

「是是是,知道的啦──」

《文明帝国》的多人对战有个特征,就是容易在五的倍数回合宣战。这是因为在与他国商定合攻时,常用「那就八十回合宣战」等漂亮的回合数做指针。

「啊,这家伙答应啦。那就确定第七十九回合攻打印度的啦──」

「上钩了呢,那么以英格兰会在第七十九回合攻打印度为前提……第八十一回合大家就开始攻打英格兰。届时英格兰的主力应该已经进了印度,动弹不得了。」

「知道的啦,只是我们是无所谓,但副社长的埃及打算怎么办?只有副社长没跟英格兰相接,要跨越领土进攻吗?」

「我要彻底防御,毕竟我在大陆正中央,说不准何时会被侵略,而且攻打英格兰的时候,鄂图曼不是门户大开吗?」

「的确是,很可能会被西边的俄罗斯等国攻打。」

「所以我会一面彻底防御,一面准备好派出援军,这应该是最好的对策了。」

◆

(……好,能做的都做了。)

岸岭停止打聊天消息。

用键盘一边打聊天消息一边操作不太容易,不过这下都处理好了,能做的对策全都做了。

话虽如此,岸岭也不知道这些布局能不能发挥效果,再来只能赌了。

世界平静得让人惊讶,岁月如梭。这必定是因为规则特殊,大家都不知道谁与谁同队。现在岸岭能明白营运方设置这种规则的理由,《文明帝国》的多人模式平常一回合十秒结束不稀奇,然而到了战争时期,由于操作量会一口气暴增,一回合有时得用上两分钟。换言之,游戏可以两小时结束,也可能花上三小时。就这点而论,这次的规则不容易发动战争,比赛所需时间应该会缩短不少。

话虽如此,目前状况完全是暴风雨前的平静。至今从未发生过战事,就表示每个国家都保留了兵力。一旦势力均衡崩溃,将立刻演变成世界大战。

「储蓄差不多准备好了,三百枚金币左右随时拿得出来。」

鹰三津对岸岭好心地说。

「太感谢了,几百枚金币有很多用途呢。」

问题是科技,岸岭操作的英格兰可以使用特色单位长弓手。一般弓箭手的射程为2,相较之下长弓手是3。射程3的单位在游戏中极为有限,非常好用。

问题在于长弓手要研究机械科技才能解锁,这项科技本来在七十回合左右就能研究,但这次人口多不起来,提升不了科技值。

岸岭已答应跟北边的美国一起攻打印度,但这样下去,能不能在约定侵略的七十九回合前研究完机械科技值得怀疑。

(没办法,总之来量产军事单位吧。)

是岸岭向美国提议合攻印度的,既然如此,岸岭不率先进军印度,美国恐怕也不会动。就算是装装样子也需要军事单位,况且只要先做好弓箭手类单位,就能消耗金币,一口气使其晋升为长弓手。

「欸欸,我们也该开始做些什么了吧?」

岸岭独自进行外交时,杉鹿她们也准备采取行动。

「说得也是,我们也差不多该决定攻打哪里了。」

也许天道心里其实很想开战,看起来相当高兴。

「要攻打别国?不知道哪个国家跟哪个国家组队,这样不会很危险吗?」

杉鹿回答了鹰三津的疑问:

「所以才要趁早发动战争,削减国力啊。幸好我们三个国家相邻,只要用多余兵力攻打然后坚守,应该就足以占上风了。」

「原来如此,说得也是呢。」

她们好像谈得很起劲,但岸岭毕竟是局外人,插不上话。

「目前分数较高的,果然是中央草原地带的国家呢。要攻的话应该还是选埃及?我跟鹰三津都与埃及接壤,天道也在可派兵范围内。」

「两位学姊愿意攻打埃及,真是帮了我一个大忙。我的国家是以商业为重,可能做不了太多军队。如果东边的埃及与南边的桑海等国同队,我一定会被攻打的。」

「是啊,反过来说,如果两国是敌对关系,攻打埃及时桑海或许愿意一起派兵。无论如何,都能提高鹰三津的存活率。」

「那就确定喽,眼下的目标就是攻打埃及。问题是我东边的迦太基之类的国家不晓得会怎么做。」

「这方面只能赌赌了,总之我方有三国相邻,只要道路相连,防卫问题应该能设法解决。」

「说得也是,这么一来,剩下的问题就是──」

鹰三津等三人的视线,自然集中到岸岭身上。

「是,我会努力防卫的……不过我这边似乎也有办法了。总之我已经跟北边的美国说好七十九回合一起攻打西北的印度,只要进行得顺利,就算不能占领,应该也能削减敌国大量战力才对。」

「那真不错呢。」鹰三津高兴地说。「这样的话,我们这边攻打埃及也应该配合学长一起进行。短时间内掀起大规模战争,应该会让其他国家一时不敢行动。」

杉鹿盯着鹰三津瞧。

「你想法还挺呛的嘛……」

「嗯,不愧是出了社会的人。」

「才……才没有呢,这不是多人对战的常套手段吗?」

鹰三津看起来有点难为情。

「那么这样吧,以第七十九回合大陆东南会发生战争为前提,我们于第八十回合行动。连续两回合爆发大规模战争,也许能让其他国家不知所措。」

「可是到那个时候,应该每个国家都在考虑发动战争喔,再来只能看运气了……」

6

就这样,各种因素互相纠结,在阴错阳差之下,世界大战即将爆发。

第一个动静,发生

在刚进入七十九回合就显示出来的全体聊天,内容如左:

印度>请问一下,美国与英格兰,你们为什么要在我国边境附近集合军力?

《文明帝国5》不同于以往的系列作,有一项特征。那就是不可堆栈军事单位──也就是同一格驻屯两个以上的单位。

直到前作都还能把大量单位塞在同一格──这被称为「地狱堆栈」──借以一次移动大量单位,发挥极为迅速的毁灭性力量。

然而CIV5由于不能堆栈,因此一旦量产军事单位,几乎整片国土都会被一堆堆的单位淹没。要用这些军力侵略他国,就得一个一个移动到边境。

岸岭的英格兰,预定在这第七十九回合结束的前一刻入侵印度。为此,他从几回合前就开始让军队靠近印度边境。边境周边的动向印度也掌握得一清二楚,当然会提出谴责了。

(问我干么把军队集合到国境?当然是为了开战啊!)

话虽如此,岸岭没义务回答她。反而应该趁对方等回复时,抓住这大好机会进攻。

再过二十秒左右,七十九回合就要结束了。剩下的问题是,美国会不会依约宣战。

(可能还是得我先宣战……)

是岸岭提出要合攻印度的,提案人率先行动天经地义。

不得已,岸岭打算操作宣战。但他还来不及动,画面先显示出系统消息:

『美国已向印度宣战!』

(啊,很好!)

美国按照预定行动了,既然如此更没有理由犹豫,岸岭也立即跟进。

『英格兰已向印度宣战!』

之后就是与时间的赛跑,总之岸岭得尽量利用时间移动单位,侵犯印度国境。而且不只要移动,还得思考队形。CIV5有射程的概念,弓箭手能够攻击两格外的敌人,但相对地一受到敌人的近战攻击就不行了。为此,前卫必须配置长枪兵等近战单位,后排则安置远程攻击单位进军。

进入下回合后,岸岭进一步移动单位,长驱直入印度国内。当然印度也不会坐以待毙,首先展开了弓箭战。印度的复合弓手射出的箭,纷纷落在英格兰的长枪兵头上,待单位受到伤害而疲软后,近战单位再攻击过来。印度的主力也是长枪兵,两方相同单位交战之下,负伤的英格兰兵自然没有胜算,一个又一个被击倒。

岸岭早预料到了,就像诺曼第登陆战役一样,呆呆地跑到埋伏的敌人面前当然会损兵折将。不过,印度的长枪兵因己方单位的攻击,也受到了伤害。等下回合来临时,想必能以己方攻击轻易扫荡。简言之,只要能给予敌人伤害超过己方就行了。

况且自己还有美国这个盟军,面对两国施加的压力,谅印度撑不了多久。

就这样,混乱的第八十回合也即将告终。就在这时……

「好,我们也出兵吧。」

「OK,都准备好了。」

天道与杉鹿付诸行动了,画面接连显示出新消息。

『西班牙已向埃及宣战!』

『德国已向埃及宣战!』

世界大战开始,观众事不关己地发出欢呼。

从岸岭这边虽然看不到,不过此时西班牙与德国的军队,想必已经大举进犯埃及西北部的边界了。

暹罗>到底要发生什么事了?

暹罗的玩家用全体聊天,发布了这个莫名其妙的疑问。

美国一板一眼地回答。

美国>第一次世界大战。

◆

一条总之先对操作暹罗的妹妹珠美念了一句。

「珠美,不要用聊天传垃圾消息!」

「又不会怎样,这是老哏啊,而且大家都很爱。」

「先别说这了,社长,该怎么办?世界大战终于爆发了,我们要行动的话也得趁现在。」

「说得对,而且情势算是照英格兰说的发展了……再说只是攻击正在打仗的国家背后,应该不会有什么损失才是。」

就在这时。

全体聊天显示出奇怪的消息。

英格兰>那个,请问美国,为什么不去打印度,反而把军队送到我国边境来了?

聊天消息的来源是英格兰,这个国家应该刚刚还在跟美国联攻印度才对。

接着,美国的回答出现在全体聊天当中。

美国>记得我说最后一个杀你吗?我骗你的。

『美国已向英格兰宣战!』

『鄂图曼已向英格兰宣战!』

会场一阵骚动,一条一时之间也弄不清楚发生了什么事。

「这什么状况?世界现在变成怎样了?」

「这个嘛,刚才美国还跟英格兰联手攻打印度,现在变成美国与鄂图曼联合起来攻打英格兰了。」

「说得明白点,就是英格兰被背叛哭哭喔──」

珠美的讲法最好懂。

「是说鄂图曼也趁乱一起宣战了呢──这三个国家搞不好是同一队?」

「有可能……等等喔,记得英格兰是位于东南角,而且被美国、印度与鄂图曼包围,对吧?这下不是完全死棋了?」

「英格兰也是知道这一点,才会向我们做那种提议吧。」

泉的看法很对。

一条她们事前已接受了英格兰的一项提议,一项极为奇妙的提议。

「这样下去不妙,要是英格兰全被敌人占领,分数就追不上了。而且那一队占据了草原地带,分数铁定很高。虽然很不愿意照英格兰说的做,但还是出兵吧。」

◆

「很好,就这样直接打击英格兰。」

祇方院心情极佳,除了祇方院之外,其他三名队友已经包围着英格兰做出宣战布告。更棒的是,英格兰的主力军等于被困在刚才攻打的印度领土内。无论是现实世界还是游戏,撤退战永远是最艰困的。照这样下去,英格兰的主力军将会在印度国境全军覆没。

在CIV5,生产单位相当费时。失去主力的英格兰,不会有余力抵御三国联军。

当然,祇方院也不能笑着看好戏,她的埃及也正在被西班牙与德国双双攻打。

「副社长,你那边应该撑得住吧──?要是攻下英格兰,副社长却被打倒,那可是得不偿失喔──」

「是没办法撑太久,但目前这样还过得去,如果有人能支持我更好。」

「好的,我从我这边派骑兵类的单位过去。」

「我这边压制住英格兰后,也会派兵支持。」

理穗与理绪这对双胞胎答应会派后援;若能得到东南的鄂图曼与东边的印度支持,要撑过西班牙与德国的攻势应该还不成问题。

然而她们很快就会知道,对人战总是不会照玩家的计划进行。

占优势的国家,立刻就会被当成眼中钉。

『俄罗斯已向鄂图曼宣战!』

『暹罗已向美国宣战!』

「咦?俄罗斯要打我?」

「呜哇──我也被人从背后暗算了!」

理绪与《疾风过境》发出惨叫。南下攻打英格兰的美国被北方敌人趁虚而入,同样地东进攻打英格兰的鄂图曼,也被人自西边在背后捅一刀。

◆

(跟……跟我料想的一样?大概!)

岸岭焦急的同时,心中也大呼快哉。

世界如今陷入世界大战状态,没有一个国家能免于战火。而这个状况有很大一部分来自岸岭至今做的布局。

岸岭的英格兰北边、西边与西北都被敌国包围。这三个国家假使联手进攻,英格兰毫无胜算。但无论是北边的美国还是西边的鄂图曼,另一边当然都有其他国家。

外交的基本策略是远交近攻──也就是亲睦远国,攻伐近邻。纵然跟近处敌人开战,只要与敌国另一边的国家联手,就有可能突破困境。

所以岸岭先与各国交涉,以便无论与哪个国家开战都能设法抵挡。

首先他向北边国境相接的美国提议:「要不要共同攻打西北的印度?」

提是提了,但没人能保证美国与印度不在同一队。于是他对美国背后的北国暹罗也提议:「我跟美国说好在第八十回合前后一起打印度,要不要趁那时候从背后打美国看看?」

当然美国也有可能与暹罗同队,但反正岸岭觉得迟早要跟美国开战,另一边的暹罗出于距离问题,就算敌对也没太大威胁性。而站在暹罗的立场想,美国无论是攻打印度还是英格兰,都是从背后暗算的好机会。

只是北边这样是还可以,但英格兰西边还跟鄂图曼接壤。假使美国与鄂图曼同队,英格兰就会受到北西两方包夹。

于是岸岭又设了一个圈套,这招只有在鄂图曼与美国一伙时才

会发动。

岸岭用聊天功能,先告诉鄂图曼另一边的俄罗斯:「美国偷偷告诉我,大约八十回合时鄂图曼会攻打我国。如果不麻烦,要不要趁那时候攻打鄂图曼看看?」

这对俄罗斯来说应该也是不错的提议,如果鄂图曼攻打英格兰,俄罗斯就能安全无虞地攻击鄂图曼的背后。就算鄂图曼届时不行动,俄罗斯也没损失,不动声色就是了。

而岸岭的布局,精彩地发挥了成效。

◆

(啧,这些国家这么精准地从背后打击我们队伍……难道是英格兰事先安排的?)

事情果然没那么顺利。祇方院叹了口气。

三国联合起来攻打英格兰后,其中两国马上被人从背后暗算。要说是偶然的话也太准确了,怎么想都是有人背后牵线。

不过,没时间继续钻牛角尖了。祇方院的队友受到这出其不意的一击,都不知该如何是好。

「啊哇哇哇哇,背后完全被偷袭了的啦!怎么办,军队都派去修理英格兰了!」

社长好歹也算是队长,却毫不隐藏惊慌情绪,在那边哎哎叫。

动摇情绪是会传染的。

「副……副社长!这该怎么办,我这边背后也完全被偷袭了。」

位于大陆南边的鄂图曼帝国──理绪遭到俄罗斯宣战,也完全失了平静。

「冷静下来,这款游戏本来就是你宣战我,他宣战你,早就料到会有这种情况了,接下来才是胜负关键!」

祇方院极力保持冷静地说,这也是为了安抚队友的动摇情绪。

「总之即使被宣战了,城市也不会说沦陷就沦陷。越过边境再整顿好攻击城市的态势,应该需要个几回合。我们趁这时候把侵略英格兰的军队调回来,只有一半也好,加强守备。」

「咦──不全部调回来撑得住吗──?」

「暂且只能两面作战了,只要能攻下英格兰的一座城市,那就再好不过了。即使只有一半军队,三国联合起来应该攻得下吧。」

祇方院的一番话,十分有效地安抚了社员。这下大家有了目标,终于能专心比赛了。

(真糟糕,我的国家可是被两国合攻耶!)

祇方院自己都想求队友国多给点援军了,然而如今所有队员都遭到宣战,顶多只能向印度求援。

祇方院的埃及已经被刚才发出宣战布告的西班牙与法国大军犯境。打从发现自己的国家位于大陆正中央的时候起,祇方院就让城市密集一处,加强防御到现在。然而在没有足够援军的状态下要与两国交战,心里实在有点忐忑。

话虽如此,她不能有所动摇。这个社团的社长虽是《疾风过境》,但实质上的领导者却是自己。每次有任何问题,社员永远是找自己商量,而不是社长。受信赖的自己现在只要能发挥领导力,胜算仍然够大。

(就是啊,而且这样其他国家的队伍结构也差不多分晓了。)

印度、美国与鄂图曼向大陆东南的英格兰宣战后,俄罗斯与暹罗马上也向她们宣战。从时机研判,俄罗斯与暹罗很可能是同一队。

真要说的话,俄罗斯与暹罗也分别跟迦太基与桑海这两个尚未参战的国家相邻。他们也有可能被人介入战局,为何能毫不客气地说宣战就宣战?

答案只有一个,就是俄罗斯、暹罗、迦太基与桑海这四国恐怕同队。换言之,这一队在大陆西南有两国,东北两国。假设这队为A队,那B队也就清楚了。就是东南岸的英格兰,以及西北三国──西班牙、法国与德国。

祇方院看了看分数栏,心算自己队伍的分数以及A队、B队的分数。

(不要紧,还是我们领先。)

虽说周围被敌国包围,但队上有三国占据了大陆中央的草原地带,影响仍然很大。十二国中的第一名是大陆西岸的法国──也就是B队,但B队有东南岸的英格兰扯后腿,总分很低。只不过包括英格兰在内,后段班各国的分数只有些微差距,随时都可能逆转。

这么一来,该做的事只有一件。

「大家仔细听我说,我做了一些计算,总分目前应该还是我们队伍领先。当然只要能攻下英格兰就赢了,但维持现状应该也赢得了,我们要撑住。」

◆

目前岸岭的英格兰处于以下的状况:

首先他与北边【美国】、西边【鄂图曼】与西北【印度】这三国处于战争状态,三国军队从三方向大举入侵国内。

为了应付她们,英格兰也将军队分成三支军团,就是北边、西北与西边的城市守军。规模来说西北城市的守军最大,因为攻打西北方印度的侵略军已有部分返国。

当然,继续跟三个国家打下去,灭亡只是时间问题。然而就在这时,岸岭注意到一件事。

(侵略军数量减少了?而且动作也很迟钝!)

当然会变成这样了,目前北边的美国被更北边的暹罗攻打,西边的鄂图曼则被更西边的俄罗斯攻击。她们应该会想把军队用在防卫,而不是侵略。

(这样的话,也许能存活到第一百回合……!)

岸岭心里喜不自胜,不料……

「这样下去不妙。」

天道说出了完全相反的感想。

「咦?什么东西不妙?」

「我现在跟杉鹿正在攻打埃及,但是……防卫太坚固,恐怕连一座城市都烧不掉。而且印度也派兵来碍事了,埃及跟印度想必是同队。」

「埃及东南方的国家鄂图曼八成也是同一队喔。两国没在打仗,鄂图曼的骑兵单位却出现在埃及领土内。」

「我也这么认为,美国、印度、埃及与鄂图曼恐怕是同一队。这样算来,我们在分数上落后了。」

岸岭粗略计算一下这四个国家的得分:印度跟埃及是前三名,把这两国算进去,四个国家的分数当然领先了。

「这样下去赢不了,至少得设法夺得一座都市才行。」

「就是啊,还是只能想办法攻下埃及啦。要不要向迦太基或俄罗斯提提看结盟?」

「只有这个办法了,试试吧。」

「这样好吗?」鹰三津说。「迦太基与俄罗斯为了击败第一名,是很可能答应……可是这样一来,打了半天的埃及城市说不定会拱手让给俄罗斯她们喔?」

鹰三津的看法没错,剩下另一队也一定想抢榜首,不可能照他们的想法行事。

「不,正因为如此才有提议的价值。」

天道持不同见解。

「正因为有可能成为第一,才会接受我们的要求,不是吗?」

「啊,的确……」

无论哪队都想拿第一,为了让自己拿第一而提议,谁也不会帮忙。若是谁都可能拿第一的提议,第一名以外的队伍才有可能帮忙。

(社长她们也很拚呢……)

岸岭置身事外,无法参加天道她们的激战,但他知道大家都是拚了命的。

而纵使她们的努力能得到回报,一旦英格兰被攻下,一切就白费了。

(我也要死守城市才行……)

◆

一条她们骏河坂的四名成员当中,第一个收到这段个别聊天的,是与埃及南部接壤,目前正从背后攻击鄂图曼的俄罗斯领袖──泉。

「啊,社长,西班牙传消息来探问了。」

「咦?问什么?」

「我看看,这样下去第一名会被另一队抢走,所以希望能集结所有势力,一起攻打埃及。」

「哦,全力攻打埃及啊。」

这提议的用意再明显不过,一条也隐约察觉到,埃及与东边、东南相接的印度、鄂图曼及美国可能同队。这么一来,目前自己这队虽然在攻打鄂图曼与美国,但两国都处于能接受邻国队友后援的位置,要攻下城市或许很难。

然而,如果能用全力攻打埃及一国,情况就不同了。与其分散兵力攻打鄂图曼与美国,能集中战力当然最好。最重要的是埃及位于她们这队的中间位置,说穿了就是很好打。

「可以,就做吧。我们参加埃及总力侵略战,把城市抢到手。只要能抢下一座,就足以逆转胜了。」

「咦──可是姊姊,我才刚跟美国宣战耶──?」

「我也是正在攻打鄂图曼,如果就这样改成攻打埃及,恐怕会遭到反扑。」

暹罗的珠美与俄罗斯的泉担心的都有道理。

「不要紧的,鄂图曼与美国原本正在攻打英格兰,结果被你们从背后攻来。他们现在应该忙着把侵英军队叫回来加强守备,不可能有余力反扑的。」

「原来是这样啊,说得也是──」

「那就决定攻打埃及喽,总之攻城用单位我跟泉会准备,珠美与白泷同学

只要生产骑兵就好,尽管送来。」

「只要骑兵?不要投石车吗?」

虽然不太清楚,但白泷好像很想用投石车。

「那个移动起来很花时间,目前骑兵就可以了。」

「这样啊,我很想用用看投石车的,真可惜。」

就这样,世界的混沌局势愈渐加深了。

◆

数不清的宣战消息,淹没了祇方院的画面。

>迦太基已向埃及宣战。

>俄罗斯已向埃及宣战。

>暹罗已向埃及宣战。

>桑海已向埃及宣战。

「哎哟老天,这什么状况?」

祇方院不禁怪叫出声。

「啊哈哈哈──全世界都跟副社长为敌了──」

「干么讲得一副事不关己的样子?我的城市在全世界名列前茅,要是被夺走,我们就输定了好吗?真是够了,这些家伙怎么能毫不客气地跑来打我?都不怕像我们一样被人从背后暗算吗?」

「啊哈哈哈,你连这点事都不知道啊?一定是因为我们抢先抢过头了──所以才会被整队揪出来──」

「…………」

令人生气的是,祇方院觉得社长说得很对。

自己这队在攻打英格兰时,是互相配合著进攻的。就因为这样,才会被别人发现是同一队。一旦队伍结构露馅,自己这队分数领先的事也会曝光,所以另外两队才会合力攻打过来。

「副社长,要派援军去你那边吗?」

「攻打我国的俄罗斯,好像也慢慢把矛头转向你那边了。照这样下去,不久可能就不用防卫我自己的国家了,我可以用道路抢在俄罗斯前送援军过去。」

武藤姊妹都表示愿意帮忙。

「也……也好。毕竟我位于大陆中央,再这样被攻打下去就撑不住了。」

祇方院本来想接受两人的好意,然而……

「可是理穗与理绪,都不可以疏于攻打英格兰喔──反而应该要以这边为优先的啦。」

《疾风过境》说出了奇怪的话来。

「咦,还要继续攻打英格兰吗?」

「我觉得把兵力送去防卫埃及比较好耶。」

「不用的啦,被六国合起来打,埃及也不知道能撑多久,既然这样干脆硬是把英格兰打下来的啦──」

换言之,她要舍弃祇方院的埃及。

然而遗憾的是,祇方院也知道她的用意是对的。

「你们两个,照社长说的做吧。我的国家的确不知道能撑多久,不过首都我应该还守得住,相对地如果能占领英格兰,就一定能保持领先。」

「说得对的啦──拿埃及当牺牲,相对地我们要拿下英格兰──因为英格兰不像埃及,没人能派兵营救啦──」

「我明白了,那么我会适度支持埃及,同时倾力攻打英格兰。」

「我也是,不要紧的,我的印度还算和平,多少能派点援军去埃及。」

看来双胞胎果然不是虚有其名,理绪与理穗回答得默契十足。

「谢啦,那么我们开始吧。《文明帝国》系列的老哏,最终战争要开打了。」

「副社长真是什么都不懂──这时候应该要说末日之战或诸神的黄昏的啦──」

◆

「嗯──这下糟糕了。」

岸岭忍不住说出示弱的话来。

「怎么了,出什么问题了吗?」

「没有,只是原本美国与鄂图曼被人从背后攻打,却仍然毫不客气地打我,所以觉得有点不妙。」

「哎,可想而知啦。攻打鄂图曼的俄罗斯等国现在大概在倾力攻打埃及吧。可是美国与鄂图曼不是应该也跟埃及同队吗?不援救埃及无所谓吗?」

「也许是两面作战吧,埃及已经受到全世界宣战,可能守不住。为了以防万一,才会想把英格兰打下来。」

「有……有可能喔……」

由于埃及随时可以接受邻国队友支持,因此就算最惨被攻下,也还有夺回的余地。

相较之下,岸岭的英格兰孤立无援,只要一座城市被夺走就别想夺回,分数必定下滑。一面守卫埃及一面攻打英格兰,也是很有效的战术。

在这种场合下,美国、印度、埃及与鄂图曼队虽被迫进行两面作战,但反正无论怎么做,移动单位都得花时间。例如大陆东岸的美国与其移动单位支持埃及,倒不如攻打英格兰快得多了。两面作战反而能有效率地调兵遣将。

「岸岭,你明白吧?要撑到最后喔,你死守城市到最后,我们队伍才看得见胜算。」

「就知道是这样……」

这对岸岭而言是最糟的状况。

「学长,要不要我送钱给你?只要能多买一个单位,应该会轻松很多。」

「啊,好,我也顾不了那么多了,给我越多越好。」

「好的。」

跟学妹开口要钱感觉实在很差,但只能告诉自己这是在玩游戏,看开一点。

岸岭打开外交画面,与对方做金钱往来。鹰三津送了足足八百枚金币的巨款给他。岸岭的英格兰早已完全成了赤字国,每回合都增加十枚金币的赤字。

在《文明帝国5》使用金币可以短短一回合就盖好城墙等建筑物,或是购买单位。只是虽说八百枚金币是巨款,但买两个军事单位就没了。运用这笔钱的方式,可能名符其实地决定岸岭的寿命。

「杉鹿,我们就算赌一口气,也要拿下埃及的城市。」

「嗯,当然喽。」

岸岭的英格兰境内,战事是越演越烈了。

英格兰由五座都市构成;首先中央有首都伦敦,东南盖了一座海港城市,然后北部、西北部与西部各盖了一座城市做为前哨基地,共三座。来自三方的三国敌军,当然从这三座城市中各挑一座攻打。站在敌人的立场,应该很想把战力集中在西北城市上,但这款游戏在敌国境内移动单位非常麻烦。或许再加上时间有限,才会决定各自集中攻击离自己最近的城市。况且反正无论如何都是一对三,这点岸岭都是吃亏的。

话虽如此,这款游戏常常是守方有利。举例而言,游戏里有地形效果的概念。丘陵格位上如果有单位,就能得到防卫加成而提升二十五%的战力,森林格位则是足足加成五十%;这些加成当然不适用于攻方。除此之外,城市本身也能担任固定炮台,更重要的是城市生产的单位该回合就能即时参战。这些全是只有守方才能享有的特惠。接下来要是让三国联合起来攻打个几十回合,沦陷是在所难免,所幸比赛有时间限制,应该有办法存活下来。

进入下回合,侵略军将长枪兵单位一字排开,继续进犯。至于迎击的英格兰这边,前排则是复合弓手单位。岸岭活用弓箭手的射程2性能,后退一步就用箭射长枪兵,再后退一步再放箭,重复这种行动。

这种战法能够保存我军兵力战斗,但也有缺点。仅凭弓箭手的远程攻击不容易给敌人致命一击,攻方的侵略军想必会将消耗体力的单位换掉,休息过后再上阵进攻。

况且岸岭也不能让单位一个劲儿后退,至多只能退到城市那条线。再来就只能一面捍卫城市一面将长枪兵摆在前排,硬战到底了。

更进一步说,人类的操作量是有限的。岸岭现在等于是同时维持三个战线,这在采用同时回合制的CIV5相当不利。

举例而言,回合一开始后,岸岭先在西侧战线移动单位时,西北部与北部的敌人单位就会抢先行动了。为此,复合弓手时常撤退不及而遭受攻击。

「埃及的动作很迟钝,虽然可想而知啦。」

「嗯,这样或许能及早打下一座城市也说不定。」

岸岭听见了天道与杉鹿的对话,埃及可是同时对付六个国家,比英格兰多多了,其辛劳肯定在自己之上。

自己人不用说,就连敌国埃及都在加油,自己也不能扯后腿。岸岭专心操作单位,持续迎击敌军。

进入下回合,侵略军开始不计牺牲,长枪兵冲了过来。为了将英格兰的城市纳入后续弓箭手与攻城武器的射程内,敌军强硬地将战线往前推,简直就像美式足球的线锋一样。

岸岭也不能再后退了,不是打倒敌人,就是城市落入敌军之手。他让弓箭手部队洒落箭雨,消耗了敌军HP后再让长枪兵突击,给予致命一击。

然而突出队形的长枪兵,终将受到侵略军的集中炮火而消灭。就算苟延残喘,也无法再成为战力。让他们后退休息的话几回合就会回复,但目前状况连这几回合撞不撑得住都很难说。

进入下回合,敌军弓箭手终于开始攻击己方城市。

(还没完呢!)

城市也设置了HP

,而且每回合都会回复。一回合吃一两次的远程攻击,还不致于沦陷。

(可……可是再这样下去……!)

◆

另一方面,位于大陆中央,与半个世界为敌的祇方院,也展开了规模比岸岭更大的防卫战。

(真是麻烦死了……!)

毕竟埃及除了队友所在的东边与东南之外,可是全方位遭受敌人侵略。不过,祇方院的情况跟岸岭不同,可以期待己方援军。尤其是对于来自南北两方的敌人,理绪与理穗会名符其实地从旁岔入。一边战斗还要随时警戒来自侧面的攻击很困难,因此南北两方的攻势绝不算激烈。

问题是北边与西北──西班牙与德国的联军。她们似乎不需要担心防卫问题,把全副兵力投入了战线。祇方院也料到这个状况,整顿了军备,但仍然有些居于劣势。埃及因为敌军的掠夺行为而使生产力大幅下滑,战争越是拉长越对她不利。

「理绪、理穗,你们那边英格兰攻打得怎么样啦──?」

原本倾力攻打英格兰的《疾风过境》出声问道。

「对方还在撑,战力是我们居上,但能不能打下城市很难说……」

自西边攻打英格兰的鄂图曼理绪,苦着一张脸说。

「我这边也是,干脆将这边的兵力移到你那边去如何?集中攻击一处应该比较好。」

自西北攻打敌国的印度理穗,表情也有点严肃。看来英格兰也早就料到这个发展,做了相当多的国防准备。

「不,这样的话没问题的啦──只要继续打的话,我这边攻得下来──」

「咦?」

《疾风过境》说的话,让祇方院一时以为听错了。

「攻……攻得下来吗?你不是也被暹罗从背后攻击?」

「哈,哈,哈──凭我美军的力量,两面作战小事一桩的啦──区区英格兰不是我的对手啦──看,投石车这么一打,城市的HP就要扣光喽──」

虽然很不想承认,但这个女生就是有时表现莫名活跃,才能得到社长的地位。

「这……这样啊,那么那边就拜托你喽。」

只要攻下一座城市,英格兰就等于失去两成以上的国土与生产力,理绪与理穗攻打起来也比较容易。而且英格兰失去的分数当然也归她们,第一名手到擒来。

「看来有机会赢得这场比赛了,大家做最后冲刺。」

《文明帝国5》是同时回合制的SLG。然而,此时战局进行之精细,却连RTS【即时战略】也望尘莫及。

◆

(呜!撑不下去了?)

英格兰北侧城市的HP已经到了极限,恐怕下回合长枪兵一攻进来,就要沦陷了。

西边与西北勉强撑过去了,但北边──美国的侵略军太强大了。城市受到一如物量战的兵力巨浪吞没,转眼间丧失大量HP。

即使有残存兵力,城市的HP回复量终究是固定的。一旦下回合受到敌军近战单位轮番攻击,就无法阻止对手占领城市。

在绝望的状况下,下一回合开始了。岸岭一路苦撑,结果目前勉强到了第九十五回合。但他不得不说,要再撑五回合实在没办法。

然而到了这时,受到战火影响而大幅延迟开发的一项科技终于解锁了,就是机械科技。

(啊,要是能再早个十回合就好了!)

那样的话就能消费鹰三津送给自己的买命钱,把所有弓箭手或复合弓手统统升级为长弓手了。英格兰的特色单位长弓手不但攻击力强,射程还+1。射程差1在这款游戏里可是巨大优势,纵使遇上弓箭手也能从敌方射程外单方面攻击,巧妙运用道路还能用退两格射击的方式,打得敌人无法还手。

然而,虽然消费金币就连旧型弓箭手都能瞬间变成最新式的长弓手,但代价是升级的回合不能攻击,行动会直接结束。现在为了防卫都市,一个单位都舍不得,实在没办法为了弓箭手浪费一回合。

(可是不这么做,结果还是守不住……管他的,孤注一掷啦!)

这一回合,岸岭故意从北侧城市退兵。

守备城市的单位以及附近单位都没做任何攻击,只是后退。取而代之地,能升级的弓箭手单位当然都升级了。

美国自然不会错过这个破绽,当然让长枪兵前进一步。

『都柏林被美国占领了!』

画面显示出系统消息,英格兰分数大减,相反地美国分数大增。

「天啊!岸岭你在搞什么啊?」

这是这次比赛首度有城市遭到占领,会场气氛当然热烈起来,岸岭被杉鹿瞪了一眼。

「杉鹿,岸岭是在跟三个国家打仗,别太要求他了。只要我们打下埃及,应该还有机会取胜。」

「是这样没错啦……」

杉鹿一时慌张,但岸岭却很冷静。

「不要紧,我已经做好抢回来的打算了。虽然分数会下降一点,但应该很快就能缩短差距。」

「我相信你喔!可以相信你吧?」

美国虽然攻下了都柏林,但经过一场激战,所有单位多多少少都有所耗损。况且刚占领的城市有个缺点,就是会发生叛乱而无法发挥十全的城市机能。换言之,夺回绝非不可能。

◆

《疾风过境》早已推测出英格兰此时轻易弃守都柏林的用意。

「哼,太天真啦──反正一定是打算晚点再抢回去吧──」

英格兰的目的,恐怕是先让对手抢下城市,然后再抢回来。当无论如何都守不住城市时,这也是一种办法。也就是尽可能保存单位力量,之后再用保存的单位打击敌军。

如此还能期待获得某种焦土战术的效果。如同现实当中的战争,《文明帝国》系列的战争也是越将军队推进敌国领土内部,行伍就会拉得越长,增加不利要素。

但是夺得城市,周边领土当然是归自己。接着只要让工人单位过来连系道路,后续部队的进军速度将会加快,而且让单位在成为本国领土的都柏林周边休憩,还能提升HP回复速度。

《疾风过境》召集残存军力,整顿好都柏林的防卫体制。她将还有多余HP的长枪兵置于前排,后排由弓箭手列队,准备迎击英格兰军队。

进入下回合,一如她所料,一时退兵的英格兰军再度接近都柏林。只是她今天一整天从来没看过那种单位。

「咦?不会吧!长弓手?」

之前一直没有出现,所以她忘了,长弓手拥有射程+1的能力,可是英格兰特有的单位。

敌军二话不说,从远距离射箭,而且其威力能与弩手匹敌。

眼看着都柏林周边的单位HP被大幅削减。

英格兰的长枪兵即刻冲杀过来。

周边单位被送上西天,敌军终于逼近都柏林,再度开始争夺城市的攻防战。

进入下回合,长枪兵虽然被打倒不少,但只要能撑一回合就够了。所幸《疾风过境》还保有足够的弓箭类单位与投石车,她用这些远程单位接连攻击英格兰的长枪兵。

但英格兰也不会默默挨打,长弓手洒下长射箭雨。

HP早经消耗的单位接连被打倒,已经完全成了消耗战。

这时,逼近城市的英格兰长枪兵,即使伤痕累累仍然果敢地开始攻打城市。城市的HP也早已见底,一瞬间就被夺回了。

「你在干么啊?一下就被抢回去了不是吗!」

「副社长不要叫,反正靠英格兰的伤兵残将,守不住城市的啦──!」

以牙还牙,这就是《疾风过境》的目的。也就是说,她让英格兰夺回都柏林,但因此使得行伍拉长到极限,趁这时候再反击。

为此,《疾风过境》在都柏林后方留下了许多远程攻击单位。她的计划是下回合射箭投石,再度夺回都柏林。

然而,她没发现这个计划是有漏洞的。

「咦,奇怪?长枪兵全灭了──?」

城市只能由长枪兵等近战单位进行占领,弓箭手或投石车再多,也占领不了城市。

◆

「好,这样就成了!」

事情按照预期发展,岸岭忍不住握拳叫好。

岸岭故意让对手夺得都柏林,其实是为了把来自北方的美国的近战单位拉到前线。

为了占领城市,无论如何都得将近战单位放在前线。于是岸岭用长弓手的长射程攻击,专挑能够进行占领的近战单位下手,一一打倒。

结果,即使以军事力量而言,英格兰仍然劣于美国,但美国已经没有任何办法夺取都柏林。

如果这款游戏还能继续下去,美国可以趁这段时间生产战士或任何单位送上前线,最终将完全占领都柏林。

然而这款游戏只剩几回合,这下美国也无计可施了。

◆

「喂?怎么从刚才就只听到你在惨叫,很可疑耶,到底行不行啊?英格兰的城市抢得回来吧?」

祇方院的这个问题是白问了,看到《疾风过境》僵硬的笑脸,答案就一目了然。

「呃──这个嘛,有点没办法了。」

「你这笨蛋社长!」

「说……说人笨蛋的才是笨蛋啦──!再说,虽然最后还是没成功,但我有占领到一次英格兰的城市啊!看,英格兰的分数不是降了几十分吗──!」

这倒是真的,城市一被敌国占领,人口就会减少,图书馆或谷仓等建筑物有时也会被破坏。由于人口与建筑物都与分数直接相关,英格兰的都市被占领了几次,当然会扣分了。

「副社长才是,守得住埃及吧──?只要能维持现况,我们就赢了的啦──」

「当……当然喽,虽然会很惊险没错。」

祇方院的表情有点发僵。

无论有多少后援,要在四面八方来袭的敌军攻势下存活,真的相当困难。祇方院是勉强撑住了,但照目前的状况,城市随时可能被敌军夺走。

但偏偏就在这种时候,坏消息总是不断。

「糟了,副社长,不知道为什么,桑海的投石车军团通过俄罗斯,往你那边去了!」

「你说什么?」

在祇方院南边阻挠俄罗斯的理绪送来了报告。

桑海的确是个神秘的国家,她很早就宣战了,但都没看到几个桑海的单位。

而到了这个节骨眼上,桑海竟然把投石车军团投入战线了。简而言之,那队打算由俄罗斯扫荡埃及的军事单位,桑海则负责倾力攻城。

「拜托,现在要是投石车军团攻来,我可应付不来!」

「我这边也很不妙,东北的暹罗似乎放弃攻打美国,跟迦太基一起往你那边去了!」

「怎么会这样!」

在祇方院东边奋战的印度理穗,也送来令人绝望的报告。

这款游戏移动需要花上几回合,暹罗军应该是进不了埃及国土了。然而获得了暹罗的支持,东北的迦太基将能倾注更大军力攻打埃及。

就在慌乱之中,北边的德国开始以投石机展开炮击。这种单位就像高级版投石车,在攻城时能发挥惊人威力。

这么一打,城市的HP就保不住了。祇方院能做的,只有不让敌军近战单位接近城市。只要近战单位打不到城市,城市就不会被占领。

祇方院就连不擅长防卫的弓箭手都拿到前线当肉盾,阻止敌军单位靠近城市,这已经是走投无路的防卫战术了。

「呃呃,现在是九十七回合?不行了啦!撑不了三回合那么久!」

「啊哈哈,真没办法的啦──那就由我这个社长去救你的啦──」

「啊?你人在大陆东岸,能有什么办法?」

「哼,哼,哼,副社长只要专心守城就好了啦,我会结束这场比赛的──」

还是老样子,祇方院猜不到这个社长要干什么。

不过,已经没其他人能靠了。虽然不情愿,但祇方院也只能期待社长引发的奇迹。

祇方院这回合能做的都做了。

然而不知道为什么,第九十七回合迟迟没有结束。换言之,有的国家还没操作完。

在目前这种整块大陆陷入战火的状况下,或许是无可厚非的。有的国家说不定是想在回合即将结束时才要行动。

但她想错了。

「咦?社长,你怎么了,你好像操作还没结束耶?」

理绪无意间说了。

在《文明帝国5》,结束回合内操作后,国家清单会显示符号。目前只有《疾风过境》操作的美国还没显示符号。

「快点弄一弄啦,大家都在等你。」

现在正在打仗,操作已经够激烈了,祇方院并不想在这里干着急。

「好啦,看着就对了啦,这是我的策略啦──」

《疾风过境》好像有什么想法,只是一味地等时间经过。

祇方院本以为《疾风过境》要在回合结束的前一刻采取某种行动,但她又猜错了。《疾风过境》什么也没做,就这样结束第九十七回合。

第九十八回合自动开始。

你在搞什么啊──祇方院本来想逼问她一顿,但一进入新回合就没那闲工夫了。箭矢与石块满天飞,骑手突击,长枪兵应战,敌我双方单位不断倒地。

祇方院的埃及已经到极限了,进入下回合,军事单位恐怕就要全灭。

「烦死了,明明就只剩两回合了!不行了,下回合城市就要被抢走了……」

「不要紧的啦,好,这样就赢定了的啦──」

明明还剩一回合,社长却又在说一些莫名其妙的话。

「你有完没完啊!在这种状况下怎么可能确定获胜──」

祇方院说到一半被迫中断。

因为类似闹钟的哔哔铃声,响遍了会场。

『哎呀,时间到!这将是最终回合,决赛将在进入下回合,也就是第九十九回合时声明结束!』

◆

「什么?」「不会吧?」「咦咦?」

天道、杉鹿与鹰三津各自发出不同惊叫。

「咦?怎么了?到底发生了什么事?」

只有岸岭一个人没弄清楚状况,他太专心玩游戏,根本没听见司仪的声音。

「你没听懂吗?现在十二点半了,也就是说时间到啦!」

「啊……」

岸岭这才想起这次比赛有一项结束条件,就是时间限制。

他只顾着注意剩下几回合,完全没想到剩余时间。

「呃,那也就是说,这第九十八回合就是最后一回合了……?」

「是的,不能在这回合逆转,我们就输了。」

「哪有办法逆转!单位都移动得差不多了,到这阶段已经没办法可想了!」

「……说得对,很遗憾,这次是我们输了。」

连总是积极乐观的天道,也一句话就承认了败北。没有能调动的单位,也就没有办法扭转局势。只有这次,他们只能默默看着第九十八回合结束了。

然后进入第九十九回合,冷酷无情的广播响起。

『比赛结束!各位玩家辛苦了,请放下鼠标,目前分数最高的队伍就是冠军!』

◆

「你这个笨蛋社长!看你做了什么好事?」

祇方院舍弃平时的威严,怒骂《疾风过境》。

「你干么生气的啦?多亏有我才能赢耶──!」

「住嘴!我们光荣的甲斐原女学园游戏文化研究社,怎么会沦落到要拖延时间来取胜啊?赢也有赢的方法好吗?信不信我用本名叫你啊,权田原茂美!」

「只有这个拜托不要──!我的名字是《疾风过境》的啦──!真要说起来,是副社长你一直说我们要是连团体战也打不赢,会很没面子啊──?所以我才为队伍争取到胜利了啊──再说胜利哪有什么卑鄙不卑鄙的啦,赢就是赢的啦──!」

「就……就是啊,副社长,不让对手追上也是一种赢法啊。」

「最后对战那么激烈,大概只有我们注意到社长明显在争取时间啦。」

「…………」

祇方院沉默了,无论形式如何,理绪与理穗也都为了获胜而高兴。这可说是理所当然的,两人都那么努力了,自己一个人老是对赢法挑毛病也不是办法。

况且维持分数差距不让对手追上,在格斗游戏或FPS也都是有效战术,没人可以批评。说穿了是对手不好,谁叫他们分数落后。

『啊,分数好像计算完毕了。现在为大家公布,首先第三名是──骏河坂学园电子游戏研究社队!』

司仪开始公布分数。

会场里也许有人还没看出哪国与哪国同队,然而对当事人祇方院等玩家而言,哪队第一名再清楚不过了。就是因为知道,才会爆发最后那场超大型战争。

『接着公布第二名!第二名是──』

对祇方院而言,她实在有点高兴不起来。然而拿下第一名就该高兴,这是玩家的义务。因为拿下第一却嫌东嫌西地摆臭脸,等于是侮辱奋战的第二、第三名等队伍。更别说祇方院还是这场电玩大赛的主办人。

所以在公布冠军队伍时,祇方院还得故意跟队友互相拥抱,装出一副为胜利喜悦的模样。

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