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第596章 出场太早(1/2)

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《城下城与勇士》《鬼武者》这两款动作游戏都正在开发当中。

一个是横板格斗的2D动作游戏,一个是3D版本的动作游戏。

除了正在开发的《城下城与勇士》与《鬼武者》之外,还有一款动作加META元素的《艾希》。

《艾希》这款游戏的动作感、打击感算不上多么的优秀,但依然是一款很棒的独立游戏,更何况还是国产游戏,那更是值得一吹。

《艾希》与《史丹利的寓言》不同,史丹利中的旁白是主体,让玩家不断地尝试、试错来推动游戏的发展。

而《艾希》的主体玩法是动作。

通过过关杀怪来推动游戏的剧情,从而触发旁白对游戏的进一步解释说明。

但流畅的动作体验并不是那么容易就制作出来。

在前世,《艾希》这款游戏的动作算不上优秀。

旁白的加入,便添加了不少玩法创意。

方元想推出的虚拟偶像正是艾希,一个专注于吐槽的虚拟偶像。

除了身手了得,艾希还能唱歌跳舞。

更关键的一点。

艾希吐槽属性点更是直接点满。

专注吐槽,就喜欢去吐槽别人。

吐槽与捣乱是不是一样的,捣乱有时候会让人嫌弃。

吐槽只会让人又爱又恨。

试想一下。

一个又漂亮,又特别会吐槽的虚拟妹子,有谁会不喜欢呢?

前世就有一些人患上了钉宫病。

这个病的正式名称为:「钉宫氏病毒过敏性脑膜炎」。

这个病很简单,就是喜欢被别人骂,是一种「无法治疗的病」。

按病患者的话说,「听不到被钉宫的骂声就无法活下去了。」

究其原因还是因为岛国的声优钉宫理惠的声音太有魅力,让许多的人都沉迷其中无法自拔。

激活艾希的条件也非常地简单。

只需要等游戏上架的时候,收集2333条玩家的吐槽在系统商城兑换,系统的这个要求实在太简单了。

至于地下城的难度就太高了。

《地下城与勇士》需要八百万个勇士注册游戏,才可以获得赛利亚的人工智能进程。

他们不但是游戏内的NPC,还是拥有独立思考的虚拟人物。

不过仔细想想,八百万个勇士赛利亚的房间中出来。

怎么看都有点吓人。

八百万个勇士一时半会也很难凑齐,方元也等不了那么长的时间。

一个虚拟偶像破界并不容易。

就算是虚拟偶像也要分游戏、动漫、音乐等等领域,让赛利亚、刀妹、2B小姐姐从游戏领域跑到音乐、动漫领域不太容易,他们的粉丝群体也不太容易接受。

而艾希便没有这样的顾虑。

不管是从游戏背景上面来说,还是人物的性格方面来看,都更加适合虚拟偶像。

只需要收集2333条玩家吐槽,并可以激活。

这也算是系统给的特别福利吧。

目前《艾希》这款游戏目前正在开发当中,还有一些设置也不太完整,不过这些工作量并不大,估计在过年前就可以推出来。

……

鬼武者、地下城与勇士这两款游戏也都在开发当中。

毕竟是动作游戏,丝滑般的打斗尤其重要,人物的打斗手感特效也很重要。

鬼武者还好,只是一个单机游戏,不用去思考职业平衡,只需要将剧情打磨好,打游戏的场景制作完善。

虽然鬼武者3也是双主角,不过也就两个游戏人物明智左马介与杰克·布朗。

两个游戏人物的技能、招式设计起来也更简单。

《地下城与勇士》就难多了。

剑士、格斗、枪手、魔法师等等,每个人物都拥有四个转职职业,每个职业的游戏玩法还要进行划分,每个职业还有觉醒。

更何况这是一款网络游戏,还要注重职业之间的职业平衡,不能出现某职业太强,某职业太弱的情况,每个职业的玩法不同,还要做出许多细微的调整,地下城与勇士的开发难度就要高上许多。

除了玩家与玩家间的PK,地下城与勇士也是一款可以刷图的游戏。

不是每一个玩家都喜欢PVP。

大部分玩家更喜欢PVE,刷副本、打BOSS才是大多数玩家的追求。

基本上只要是刷本通关、提升等级、做装备的游戏,都会有一些共同的困境。

这类型的游戏到了后期,都会出现新涌入进入了玩家小于退坑的玩家。

长此以往,这款游戏就会慢慢地失去活力。

一个游戏如果如有新玩家的涌入,只剩下老玩家在苦苦坚持,那这一款游戏也差不多快要黄了,距离倒闭也坚持不了太长的时间。

在前世,许多的网络游戏都有一个特点,就是不停地开服务器。

就算游戏快黄了,已经没有多少玩家坚持这款游戏,但游戏公司还是一样地开新服务器。

因为每开一个新的服务器。

就会有一大堆的老玩家或者新玩家加入。

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