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第596章 出场太早(2/2)

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就会有一大堆的老玩家或者新玩家加入。

服务器之间并不互通,装备、等级不会共享,无法与其他服务器的好友一起玩游戏,还要从一级开始慢慢升级,从头再来一次。

说白了这是在压榨游戏最后的一点价值。

最后再坑一波玩家充值。

方元便没有选择乱开服务器,也没有乱开游戏大区,更多的还是将全部的游戏玩家都集成在一个大区内。

地下城与勇士自然也会做出一些调整。

如果有朋友一起玩同一款游戏,一起打怪升级,玩下去的可能性自然会更高。

试想一下,一个新手玩家进入游戏后,发现除了自己以外一个活人都看不到,整个频道也没有其他的玩家一起组队交流。

看上去显得无比冷清。

玩着也很无聊了。

很容易就退坑了。

方元不想乱开服务器,只保留一个大区,所有的玩家都集中在一起,自然会显得热闹无比。

游戏运营的时间越长,新入坑的新人玩家就越少。

满级玩家都在高等级的副本频道当中。

新手村与新手频道根本就看不见人。

这种时候就可以将新人玩家放在同一个游戏频道,也能保障前期在组队、下副本不会出现找不到队友的情况,看上去也不会显得冷清,当然这些问题现在并不用去担心,这些都是好几年后的事情。

但方元还是想尽量让玩家都能得到更好的游戏体验。

除了这些因素之外。

等级制的MMO游戏都有一个非常大的通病。

光是随着等级的增涨,游戏各项数值的增加,两者之间的差距就会越来越大。

这是等级制游戏的不合理之外。

就算是方元拿一个等级为十的鬼剑士,再如何秀的操作也不可能单挑一位满级的菜鸡玩家。

光是回血的速度远远大于造成的伤害数值。

砍一辈子都不一定能砍死。

除了数值的提升不合理之外。

还有前期游戏副本的一种浪费了,也可以说是一种不合理。

前期的游戏地图跑了后期就没有用了,早期的游戏副本就只为了某一个主线任务而进行设置,主线这个副本就再也没有了意义。这是很多游戏的通病。

比如说《仙剑奇侠传》里面的十里坡。

新手玩家离开十里坡后,基本上就不会再回来了。

《剑灵》里面的无日锋、绿名村、亡者森林等等前期地图,就只是为了过主线而设置,将这些地图上的主线任务一做,玩家基本上不会再一次回到此处。

落奇英雄传、最终幻想、逆水赛这些游戏也都是如此。

前期的地图场景与副本,都没有好好的利用起来。

等前期一过,相关的游戏任务完成,等级提升上去后,所有的游戏玩家都聚在高级副本处。

而低级副本的门口处、前期地图,可以说一个人都没有,鬼影子都看不到。

不知道的人还以为你在玩单机游戏。

游戏副本与游戏地图的利用率太低。

《地下城与勇士》运营到了后期也是一样。

随着游戏的版本不停放出,玩家等级不断地提高。

前期地图的洛兰、格林之森、天空之城这些场景面前的玩家会越来越少。

很少会在此处见到满级玩家。

因为满级玩家都在高级副本的门口处,这些小副本对满级玩家来说完全没有任何价值。

……

在游戏当中去寻找现实。

这是一种非常错误的行为,也可以看成一种强行擡杠。

最典型的行为便是指出游戏当中的不正常的物理现象,这种完全就是为了挑错而挑错,这些人完全就是杠精。

但在剧情方面,许多的游戏作品与动漫都会有一些不合理的地方。

有一点经常被玩家们进行讨论。

明明一个很帅的人物,就是因为出场早导致早早的领了便当。

这种就是强行的剧情杀。

利用主角光环将敌人击败。

比如海贼里面的克洛克戴尔,自然系沙沙果实能力者,20岁时,与19岁的罗杰海贼团前船员道格拉斯·巴雷特五五开,在白胡子手下全身而退,被多弗朗明哥多次邀请等等一系列的战绩。

结果不敌连二档都没开发出来的路飞。

这就是出场太早的下场。

虽然也可以解释一波,比如在输给了白胡子后失去了强者的信心,想心思都放在了外力上。

除此之外,还有火影里面的桃地再不斩。

还是因为出场太早的关系。

早早地领取了便当。

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