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第330章 游戏制作(2/2)

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那么自己会听从旁白的提示,还是选择不听从旁白的提示呢?

在听从与不听从做选择的时候。

是否有受到查看攻略的影响呢。

方元最后玩出过好几个种不同的结局。

在尝试过不同的结局,又思考许久之后。

方元明白了过来。

这个游戏也是想让玩家别玩这款游戏。

不管你怎样玩,你认为你**了旁白君。

或者你认为自己完到了最美好的结局。

其实你根本不是在玩游戏。

而是被这个游戏玩了。

你在玩游戏的时候。

游戏又何尝不是在玩你呢。

停下手中的游戏,出去走走。

回到现实的生活当中去,那才是你应该做的事情。

虽然游戏传递了这样的一个观念。

但方元可以选择不接受。

玩家也可以选择不接受。

....

....

确定了这些想法之后,

方元在自己的脑海当中,将《史丹利的寓言》从头到尾重新理顺了一遍。

一点点的将这款游戏进行复原。

将游戏里面各种场景都详细的写了出来。

也在其中加入了一些新的想法。

以方元现在公司的实力,

这一款游戏,只说制作方面的话并不困难。

方元将相关的数据写出来之后。

便交给了江新雨,让江新雨进行安排人员。

不过游戏的想法,并不是一瞬间冒了出来,像泉水一样源源不断。

而是一点一滴的积累。

游戏在制作的同时。

方元又时候又会想到一个点子或者一个彩蛋、创意。

就会让他们加进去。

而员工如果有新的想法,也可以尝试加入进去。

游戏的内核内容是不能更改的。

游戏设计这个东西是不能随意修改的。

第个人都是自己的想法。

也没有绝对的对与错。

但是你一言我一言。

什么东西都加进去。

就游戏就成了一个四不像。

所以每一个员工都可以提出建议。

但方元会做最后的把关,决定添加的内容,是否合适。

虽然最后不一定会采用。

而方元给出的制作时间也非常的宽松,在七月之前制作出来就行了。

让负责的人员可以慢慢的进行尝试。

但可以让更多的人参与进来。

还可以体验到制作游戏时候的乐趣。

或许这些游戏点子和游戏的想法,在这个游戏上无法使用。

但在其他的游戏上,可能就非常的适合。

自然可以加入到新的游戏当中,成为游戏的加分项。

这些想法与创意,都会一点点的积累起来。

成为公司一个非常重要的财富。

就比如在MOBA类型的游戏当中。

有许多成功的英雄。

一上线,就获得了大量玩家的喜欢。

还有一些独特的支持机制,都会让玩家感新奇。

但这些英雄的制作,并不是设计师一拍脑门就想了出来。

这些英雄除了借鉴(抄)之外。

还有平时的一些想法与创意。

甚至是一些被放弃的方案,也有一天会重新回到设计师的眼中。

认为这是一个不错的点子。

此时后浪公司里面。

正在做着最原始的积累。

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