第232章 游戏的乐趣(2/2)
说不定可以碰撞出一些不一样的火花,也可以防止思想受到禁固。
方元在台上说道,
「首先是爆破模式,有一方扮演的是进攻方,别一方扮演的是防守方。」
毕竟做为射击游戏里面的经典模式,爆破模式肯定是要推出来的。
爆破模式在战力的平衡上无疑是最好的,所以一直是各种大型比赛的首选。
不但考验着双方队友的配合程度,需要协助携弹者去完成爆破任务,或在炸弹被安装后将其拆除,
也可以看出队伍的指挥水平。
还有个人的操作也是非常重要的。
进攻与防守,两个完全对立的局面。
而这些内容,方元都已经写好了相关的策划书,提交给了相关部门进行审核评级,好在最后通过了。
相应的游戏模式也做出年龄的初步限制。
为此方元也是松了一口气。
「进攻方在指定区域放置炸弹,而守护方打到炸弹并进行拆除。」
「双方过程当中可以进行抢斗,当局死亡之后不可以复活,只能等待下一局对局,但可以切换队友视角进行观战。」
「如果进攻方将守护方全部歼灭之后,将视为获胜当场对局胜利。」
「而守护方就算将进攻方全部歼灭,但进攻方已经安置的炸弹,那必须将炸弹解除之后,才算获得了胜利。」
方元用了几句话便说清楚了爆破模式的内核玩法。
许多的人都已经明白了过来。
方元也继续补充道,
「大家都可以想一些模式出来,或者制作一些有意思,新奇的地图出来,丰富游戏的内容。」
毕竟每一个模式的地图都不是不相同的。
而有些地图也成了这个模式的经典地图。
一个精品的游戏,缺少任何一个环节,都可能打上折扣。
方元出品,必是精品。
这个理念,方元自然会贯彻下去。
方元带着他们一起进行头脑风暴。
这样才可以出现各种不同的思想。
有的时候,是方元的一言堂。
但有的时候,也是需要沟通与交流。
而江星河也提了新的看法出来,
「像这些玩家之间进行比赛,虽然有些模式死亡之后可以复活,如突围模式、个人战、团队战等等之类的。」
「但是这种对新人玩家可能不太友好,或者说对技术不好的玩家来说,这游戏完全就没有体验性。」
江星河对于许多的游戏,他都可以想出不错的方法出来进行操作,但就是手速或者操作跟不上。
就如同你和别人对狙,别人都已经开枪将你击倒了,但是你还没有锁定敌方的位置。
又如格斗游戏,你可以想出一个完美的连招,但就是操作不出来。
大概就是有些人玩英雄联盟、王者荣耀一样,
有的人玩几盘对局之后,就会盲僧的摸眼回旋提,R闪,露娜的月下无限连等等,但有的人,可能玩了上百把游戏之后,还是不会。
方元说的不是在训练模式下使用,而是在实战当中,可以行云流水的使用出来。
有些人是手速更不上,有的人是游戏的天赋不行。
有些人手速快,但不是有效手速,自然也无法使用。
这一类型,大多称作为手残。