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第0244章 兴奋与危险(1/2)

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「回去吧,诚学长,再晚大家就要担心了。」

亚丝娜不知道在调侃母亲的时候想明白了什么,突然就能够露出令人感觉耳目一新的轻松笑容了。

不过她明显没有告诉楚诚的意思,只是可爱地背起双手往回蹓跶,并且微笑着回头催促起了楚诚。

楚诚心里非常好奇,但他没有死缠烂打也要刨根问底的习惯,于是他也微笑着朝亚丝娜走去,同时主动将话题转移到了BOSS攻略上面:

「这次的BOSS攻略,其实我和虎千代、城惠都觉得你的技术已经达标了。

新人旧人倒不是问题,除了参加过封测的玩家,我们所有人在虚拟潜行游戏里都是从零开始的新人。

只是你一直有事闷在心里,精神状态总是兴奋不起来,这让我们实在无法放心把重担压在你的肩膀上。」

「兴奋?

我还以为诚学长是因为我有心事、我缺乏经验、我实力不足……或、或者小瞧我之类的原因才让我替补的,但为什么是兴奋?」

亚丝娜在运动方面是个新人。就算她的体育成绩一直不错,在运动方面也仍旧是个新人,竟然连「兴奋」对于运动的重要性都不理解。

好在她很愿意学习各种新的知识,所以游戏技术才进步飞快,这是和她的运动天赋同等重要的一点,也是楚诚非常喜欢的一点。

「兴奋度对于任何运动都非常重要,所以运动员才会打『兴奋剂』啊!

——这只是望文生义。

不过兴奋度代表着大脑细胞的活跃程度,大脑细胞不够活跃、甚至死气沉沉,最多只能让人发挥出日积月累锻炼出来的那一部分能力,是让人像机械一样重复过去练习过千百次的动作,肾上腺素分泌也是处于抑制状态。

缺少了大脑的活跃,不仅注意力很难高度集中起来,人的反应也会变得迟缓,出现过去练习没有遇到的突发事件时,很难自行『创造』出解决的办法,应变能力很差。

而BOSS怪和普通野怪的设计思路是截然相反的,后者是给你练级练技能用,要适当控制难度,不光是不能让你打得太累,还得保证你的血量和魔力消耗适中;但前者却是为了给你挑战,不仅血多技能强,更是有一套或几套游戏设计人员精心设计的连招,不熟悉的玩家有可能……甚至很容易被连招直接打死。

这样的设计在普通的游戏里倒也没什么不对,『开荒』的时候死一死就把BOSS的连招全试探出来了,注意观察还能总结出BOSS发动技能的前兆和准备时间、躲避范围攻击的特殊地形等等……

可是每个人都只有一次生命的话,这种设计就完全是奔着坑死人去了。

如果大脑和身体不够兴奋,想要在这些刻意设置的意外中保命几乎是不可能的。

特别是需要特殊技能或特殊地形才能抵挡住的攻击,就算是经验极其丰富、头脑又极其灵活的玩家,一旦跑到了『唯一解』的范围之外,基本也只能眼睁睁地看着自己被必杀的连招打死。」

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