第0244章 兴奋与危险(2/2)
特别是需要特殊技能或特殊地形才能抵挡住的攻击,就算是经验极其丰富、头脑又极其灵活的玩家,一旦跑到了『唯一解』的范围之外,基本也只能眼睁睁地看着自己被必杀的连招打死。」
「可、可是……这样说来,打BOSS不就很危险了吗?
哪怕参加过封测的桐子她们知道前面的BOSS应该怎么打,后面的BOSS她们也不知道了吧?」
过去一直不够兴奋的亚丝娜从来没有细想BOSS怪和普通野怪的区别,只是机械地按照桐子、黑猫、楚诚或者别的谁教授的方法打怪。此时她听了楚诚的解释,才想到如果没有「攻略」,贸然挑战自己不熟悉的BOSS是一件多么危险的事情。
原本她以为网络游戏……哪怕是虚拟潜行的游戏,都是一个极其透明、极其固定的数据加减游戏,普通野怪的攻击力多高、攻击频率和移动速度多快、护甲多厚、技能多强……只要知道了这些,就能够精准地把握住战斗的局势。
事实也的确如此,游戏世界里的战斗好像没有太多变量,总结出了好用的打怪技巧,接下来就只要不断重复即可,根本不用担心怪物吃一堑长一智,甚至连怪物「暴走」的风险也可以事先计算在内。
但是在此之前,还有一个更基本的问题被她忽略了,那就是这些数据从何而来?
老玩家、封测玩家总结出来的各种经验技巧可能很简单,许多就是看到野猪眼冒红光埋下脑袋,就要立即从它的面前闪开,防止被「猪突」技能撞中这样的。
但如果不知道这一点,血量较少、防御较低的玩家就会被野猪撞成「击倒」状态,并受到追加的獠牙攻击和践踏攻击,没有队友解救,至少得被这一套连招打掉三分之二的血量,血不满就直接死了。
连三分之二的血量都能够总结出来,这肯定是有人主动或被动地亲身试验过了。说不定还被野猪打死了,是从「鲜血」中总结出来的教训。
甚至只是一句「去毒沼森林的边缘打毒蜂,一定要记得带足万能药和解毒剂,不能省钱,否则被刷上好几层中毒状态,掉血的速度比喝药的速度还快」,背后可能都隐藏着一对死不瞑目的鸳鸯。
单单只是楚诚学长口中「要适当控制难度」的练级用怪物都有一两手足以致命的绝招,那么特地用来把守通向第二层楼梯的BOSS怪物,又怎么会让玩家轻而易举地打败!
「是啊,在这个死亡游戏里打BOSS其实是极其危险的事情。
不过绝大多数玩家反而因为过去几年十几年的游戏经验,不把BOSS当一回事了——特别是第一层的『小BOSS』。
虽说第一层的BOSS的确不算太难打,封测玩家也提供了BOSS的各种数据,但他们毕竟不是游戏的内部人员,提供的数据都是自己总结出来的,而且也不清楚公测版本的数据和技能是否有所变动。
这个时候,太自信了其实不好,百密中的一疏也有可能致命。
不过你也能想到的吧,就算大家口头上说要重视重视再重视,但心里就是重视不起来,会不会出问题那就得看脸……不,是看命了。」
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