第0251章 时光飞逝,问题迭出(2/2)
——某些网络游戏是有这个「怪物攻城」的设置的,但幸好《刀剑神域》里没有,这大大减少了不愿意练级的玩家们的生存压力。
因为拼命升级的玩家少了,无所事事的玩家多了,「玩家社会」的秩序也越来越难以维持了。
某些玩家大概是因为自暴自弃,竟然开始在游戏里做恶,并以此为乐事。
他们的行为甚至包括杀人,就算杀人以后因为无法下线,会永久变成红名,无法进入主城镇,被抓进监狱里就永远出不来了,也依然有人这么干了。
反正游戏里除了主城镇,还有散布在每一层的村落,以及野外的安全区,而且杀人的玩家也是在获得了可以屏蔽玩家信息的斗篷之后才终于变得肆无忌惮。
另外这些玩家并非单独行动的杀人狂,而是有组织的犯罪公会,其中有一部分玩家并没有主动伤过人,所以既非红名也非黄名,可以替黄名及红名玩家买药、买装备、销赃、打探情报。
由于这类犯罪组织的行事非常隐蔽和谨慎,杀人的时候更是要趁被害者将消息传递出去之前将其斩杀,所以直到十几层为止,楚诚和管理员们都还不知道红名玩家的存在,只是偶尔听说有落单玩家被一群人勒索,或者两个玩家因为口角PK起来,导致一人死亡一人入狱。
后来玩家发现通过「决斗」这一选项杀人不会红名,就有人用决斗分出生死的了。但是也有玩家因为对方不敢决斗还满嘴喷粪,将对方砍死以后逃走,从此不知所踪了的。
总之这隐藏在无聊生活之下的暗流,因为玩家外出练级也有可能被野怪打死,而暂时瞒过了楚诚和管理员们的眼睛。就算是楚诚看到偶尔增多的每日死亡人数,也只当这支出去练级就不知怎么全灭了的小队是被野怪围攻了。
一个游戏,越到上层越困难,如果游戏技术不够高超,就得用肝或者用氪弥补,这本来就是理所当然的设计。
被困在《刀剑神域》里的玩家们既不愿意肝,又没办法氪,越往上层死亡人数越多也是非常正常的情况。
为此楚诚和管理员们还多次劝告玩家不要太过着急,最好把等级练到「推荐等级」,再攒齐「推荐装备」,并仔细阅读打怪攻略,然后再去某地练级探险,一切以稳妥为主。
而在玩家们越来越难以忍耐游戏里的单调生活的这个阶段,楚诚和管理员们更多地把精力放在了安抚玩家情绪,丰富玩家娱乐生活这上面。
另外,不知道到是游戏公测阶段原本就有的设置,还是茅场晶彦也在默默关注着游戏内的事情,玩家的生活职业等级提升到一定程度之后,竟然纷纷出现了制作「现实类道具」的物品图纸任务。
除了椎名真冬找到的「礼服式战斗服」,还有玩家陆续获得了扑克、麻将、各种棋类的制作图纸,楚诚的轻小说也能制作成书籍类道具在玩家商店里出售了,只是目前还没有人获得球类道具的物品图纸,也没有人知道怎么才能将漫画也制作成书籍类道具。
在被困两个月的时候,楚诚考虑到这个时候暑假就应该结束了,游戏内的玩家如果一直打怪练级或者沉迷于棋牌小说,等到猴年马月被救出去,肯定会因为长期没有复习而将过去的知识忘得一干二净,更别说跟上新学期的课程进度,于是倡议所有身为教师的玩家在游戏内编写各科教材,并倡议还是学生的玩家自觉复习,或由教师玩家带领学生玩家复习。
但是他也只能倡议而已,教师玩家倒是不辞辛苦地把教材的重要知识点默写了出来,可是所有教材类书籍的销量加在一起都还不如楚诚出版的轻小说的一个零头,也只有宗蔓学园的玩家在他和三位老师的强制性要求下,不得不每天苦着脸复习一会儿。
作者留言:哎……咱今天上午竟然出了密苏里,也不知道是不是昨天推图推到了6-4的缘故。或者圣建什么的果然是骗人的啦,出货的概率不是升高,而是降低了。