第331章 Lv.5!(2/2)
竹猗只是做了简单的介绍,还未详细说明这一份策划书。
但是,他们毕竟是「游戏制作社」,哪怕是完全不负责开发阶段的清秋,也知道竹猗这简短的一段话里描述的这款游戏有多么具有「挑战性」。
反倒像是完全不懂进程的人的奇思妙想,乍听起来根本不具备可操作性。
竹猗认真地说:「我没有在开玩笑。」
「高智能npc的解决方案?」莫问勉强冷静地问。
一语中的。
如果能这样做出来,游戏可能会很好玩,这其他人当然也知道。
随机生成的npc,每次生成一个沙盒世界都会是全新的冒险体验,而每一位npc又有自己的行动逻辑,并且还可能会根据其具体「经历」而逐渐「成长」。
这样听起来多妙啊!
但想要做到这一步,游戏里npc的AI该要设计得多复杂!
目前,市面上确实有这样的游戏,但AI这一块其实就非常将就了,较真一点的话那根本就不能算是AI,如何发展演化差不多完全靠玩家们脑补。
「最近在网上查阅了不少人工智能的论文,稍微有一点头绪了。」竹猗笑了笑,说,「既然说是高智能,肯定不会只是一个幌子,这个我想办法尽快弄好。」
???
竟然来真的!?
竹猗说得轻描淡写,但其他人可是惊得不轻。
虽然,通过之前半年的相处,大家都已经知道竹猗非常厉害。
但像这样也厉害过头了吧!
「先不说这个了,我们来详细聊聊这份策划书吧。」竹猗说。
这份策划书写得比较详细。
为何是低武仙侠?
很简单,高武耗很特效呀,而且游戏又不是小说,战斗贴近现实一点反而更有代入感。
至于妖魔横行,那理由就更充分了,因为是随机演化的世界,得保证有足够的矛盾冲突让玩家在游戏里不至于无所事事。
以上只是游戏背景,具体该有何详细的设置,竹猗并没有仔细地写下来,留给大家尽可能发挥想像力去补充。
具体的玩法和原世界的《骑马与砍杀》相近,在大地图上作为一枚棋子移动,遭遇时才会进入即时战斗场景,否则一个庞大的开放世界的3D地图对他们来说根本是一项无法完成的任务。
不过,既然是仙侠背景,具体细节上肯定与《骑马与砍杀》有非常大的差异,这一点竹猗也只简单写了一些基础的解决方案。
其实别的都不算难。
哪怕稍微复杂一点,他们现在也能从「魔女之家」那请来几个强力外援。
竹猗给出的这份策划书,最大的难点在于:如何实现看起来像是天方夜谭的高智能AI。
「这个你们尽管放心,这几天我写个DEMO出来,这段时间你们先补充一下背景设置和游戏世界的基本生成逻辑吧。」
对此,竹猗表现得胸有成竹。
众人:「……」
……
竹猗从来不信口开河。
这一点大家也都知道,尽管觉得很不可思议,但还是照着竹猗说的去做了。
为何会萌生出这样的想法?
其实吧,他虽是穿越者,但也不敢保证说某某游戏做出来一定会火。
此世界的游戏并不差,不存在什么降维打击。
而他现在又不缺钱。
所以,与其按部就班地做一款可能会很受欢迎的已经有人做过的游戏。
不如玩点大的,整一个从来没有人真正完成过的壮举。
否则,岂不是很浪费自己身上这个强力的「系统」。
他可以轻易拥有普通人难以拥有的才能,当然得试试用这一份才能做到普通人所难以完成的「奇迹」。
这也是之前他为什么要加上那一点「智能」。
截止到今天:
《魔女之夜》第二卷漫画已结算完成,与《HOPE》一样多了个「好评如潮」的标签,并且订阅数据比第一卷还要高出不少,但结算的奖励和第一卷漫画一样是20点技能点加1点属性点。
竹猗想或许是续作的缘故,比起首部作品分量自然就低了一点。
《魔女之夜OL》成功公测也给了10点技能点。
刚过去的摸底考试年级第一给了5点技能点,聊胜于无。
一共35点技能点、1点属性点。
加上之前存下来的,竹猗总共有:77点技能点和1点属性点。
就在他开会时所说的查阅关于人工智能的论文之前,他已经把63点技能点分配在了「编程」上,只保留了11点技能点作为备用。
所以……
他真的没在开玩笑。
Lv.5的「编程」!
加点以前,他曾不止一次幻想过,Lv.5的才艺会有多么强力。
现在回过头来看,他之前的想像力还是过于苍白了一点。
以「麻将」做一个直白的模拟,Lv.4其实已经勉强摸到了甲级雀士的门槛,但哪怕当今排名世界第一的选手也可能还达不到Lv.5的水平……
要知道Lv.4到Lv.5可是有整整80点经验值,比Lv.1到Lv.4加起来还多。
甲级雀士已经是金字塔顶端,诚然一流选手与顶尖选手之间也有不小差距,但差距不太可能相差如此之大,否则面对最强者完全没有竞争力的话又凭什么同样作为甲级雀士呢。
所以,保守估计,目前竹猗的「编程」能力应该能排上世界前十。
而他甚至还同时拥有11点「智能」。
清水高中,游戏制作社的社团活动室。
「人工智能嘛,方案倒是有挺多的。」竹猗对着屏幕自言自语,一边轻快地敲着键盘,「不过个人PC的资源就这么点,一个沙盒世界里npc有这么多,得整一个最轻量级的解决方案才行。」
屏幕中,一排排的代码毫无迟滞地迅速出现,其速度简直违反普通人的认知。