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第199章 优势(1/2)

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从数量来看,「梓」的投稿作品是最多的。

毕竟「青泽」的人气摆在这。

但是,大概是被「青泽」的cos照片养刁了胃口,「梓」的投稿的平均得票数又差不多是最低的。

即便如此,柚子的这幅作品目前还是稳居第一。

竹猗又浏览了一下别的投稿作品。

本次征稿的共有10张不同的卡图,都是明确指定是某一个曾在《魔女之夜》系列中登场过的角色的卡图,即所谓的「仆从卡」。

【都很不错嘛。】

以一个玩家的眼光,这些排在前列的投稿作品作为游戏原画应该是非常合格的。

不过,本次活动声势这么大,自然而然又引发了网友们对于《魔女之夜OL》的期待。

只是一次理论上来说应当是粉丝向的征稿活动,算上各个奖项都有两百万了,那么其游戏本体的研发又会有多大的开销呢?

「清水高中游戏制作社」是一个高中生社团,这点粉丝们还是没那么健忘的。

前作的《魔女之夜》已经证明了她们的实力,作为一款同人游戏内容上可能不够丰富,但用这么多内容却是给人带来了非常好的游戏体验。

可是,《魔女之夜》毕竟只是个小成本的独立游戏。

从目前放出的消息来看,《魔女之夜OL》虽然也是一款2D卡牌对战游戏,性质上可能和《魔女之夜》差的不是很多。

可作为一款支持网络对战的游戏,《魔女之夜》里利用爽快感极强的combo作为卖点的设置显然就行不通了——如此一来总会有一方玩家毫无游戏体验可言。

「《魔女之夜》的策划好像就是小天使吧。」

正当网友们讨论之际,忽然有人出来提了这么一回事。

「不是好像,就是。」

「???」

《魔女之夜》的鸣谢名单里可清清楚楚的写着呢,虽然一般的玩家都不会关注这种无关紧要的信息,但这么多人玩过《魔女之夜》总会有一小部分人注意到了。

「策划?包括游戏的具体玩法和关卡设计嘛?」

「只有一个『策划』的话,理论上来说是这样的。」

「哇靠!这个有点厉害了吧!」

有人说,「青泽」的编程能力多么多么优秀。

但粉丝们对此毫无感觉,反正《魔女之夜》这个体量的游戏哪怕是七八年前的电脑运行起来也不可能会卡,里面的代码写得好不好对于玩家来说根本感受不到。

但是,《魔女之夜》非常好玩!

这点大家都认同。

并且是游戏性上的好玩,和画面、音乐等等之类的额外因素毫无关系。

那就意味着,根据大家浅薄的对于「制作游戏」的认知,这应当全部归功于「策划」?

「《魔女之夜OL》肯定也会很好玩!」

于是乎,便有人一口咬定。

根据《魔女之夜OL》可能的预算,不难想到这款游戏肯定不是一个仅数人的高中社团能做得出来的,事实上「清水高中游戏制作社」的官博娘也曾透露过美术、音乐等等会请专业的外包。

这很合理,粉丝们也都能接受。

但是,「策划」显然不可能外包出去。

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