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第428章 摸摸头!(1/2)

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「这太复杂了!还是暂时搁置吧。」

竹猗捣鼓了一个小时,最后得出如此结论。

他考虑再三。

既然已经与市面上的热门MMORPG相去甚远,不如干脆全按照自己的喜好来规划吧。

反正他又受制于人,不需要去考虑市场、KPI什么无聊的事情。

一款完全自嗨的游戏。

别人喜不喜欢他不知道,但是他得保证自家女朋友喜欢!

然后……

他就发现自己稍微有一点点好高骛远。

毕竟什么都想做到尽善尽美,全部列出来的结果就是这真的可能得成为一个有生之年项目。

想要做得快一点也不是不可能,但这么一来就不得不引入外来资本,于是乎又会不断出现他整理出的其他MMORPG所面临的「现实问题」。

青泽的魅力在粉丝哪里非常好用,但是对于资本而言可能就只是一个值得投入的大IP而已。

可真是太无情了!

不过,给自己画了一个大饼,莫名的竟然还有一点开心和跃跃欲试。

按照竹猗的粗略规划。

一款普普通通的MMORPG当然是很无趣的。

其中最无趣的一点在于,玩家在游戏中往往扮演着「the one」的角色,然而实际游戏体验中又往往面临功成名就的大英雄被城内不知名卫兵一刀砍死的尴尬处境。

游戏内的背景与玩家行为完全是割裂的!

毕竟人人都是「the one」,导致救世主的身份就被贬值成无名小卒,除了极少数扮演爱好者大家很难对一个自己完全无法介入其中的背景故事提起兴趣。

进而导致某些游戏的编剧对于剧情也就不那么上心……

如何让所有玩家的行为彻底融入成为游戏背景的一部分?

光是这一点,想要妥善解决就是一个难以估算的工作量。

简单来说,就是index这样程度的AI都已经无法胜任,按照竹猗以前的计划至少得给index进行2到3次大升级才有可能应付得来。

毕竟《乂世界》里虽说用到实时推演,但其实是取巧地把已探索区域外的部分尽可能省略的处理。

除此之外,一款面向多人的MMORPG里面的NPC肯定不能像《乂世界》里一样随意地被安排命运,尽管这样的设置更符合「世事无常」的感觉,但多人游戏里每一个NPC可能都寄托着不止一名玩家的思念。

你看看,这都还没涉及游戏的具体内容,展露出来的难度和工作量就已经不是一个普通的制作团队能够应付的,也就不奇怪为何现在大家都随大流地仅仅只是做「换皮游戏」捞钱。

同样是捞钱,站着捞哪有躺着捞舒服呢?

……

午后。

教室窗外阳光明媚,茂密的树冠上不时地响起鸟雀叽叽喳喳的声音。

「这样已经完全超出原本的需求了吧。」

拿着手机看完竹猗整理好的思路,林予心忍不住吐槽道。

她原本想的是一个小品式的MMORPG,而竹猗给出的这份构想甚至都已经超出了3A大作的概念。

「有吗?」竹猗不解地歪了歪头。

「有!」

少女肯定地点头。

竹猗说:「我以为是有生之年系列嘛。」

「诶……」

少女忽然想到什么,突然脸一红。

停顿了一会。

「咳咳……只是一个突然的想法而已,说不定以后慢慢地就没这个念想了,按照小猗这份计划的话估计还没做出来项目就流产了吧。」她小声地说。

「确实是有这个可能。」竹猗认真考虑了这个建议。

「emmmmmmm……」

「没怎么。」

林予心盯着他的脸仔细看了一会,忽然微微一笑。

「小猗~。」

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