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第13章 PRD(1/2)

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打麻将真开心呀。

……

不不不。

竹猗坐在书桌前,用力晃了晃脑袋。

高中生沉迷打麻将什么的都是歪门邪道,现在最正经的事就是要把第一款游戏做出来。

成就!技能点!

体验过Lv.3的不科学麻将,他现在对于其他才艺可是充满了期待。

但是,从Lv.1提升至Lv.3需要花费30个技能点,而现在他一共就只有12个技能点而已。

做一个什么样的游戏呢。

他右手拿着笔,无意识的在空白处乱涂乱画。

首先,由于人力所限,制作难度不能太高,ARPG(动作角色扮演游戏)可以先排除掉。

galgame也不想做,那么抛开一些独特的模式就只剩下「回合制」了。

「卡牌。」竹猗下意识写下两个字。

比起老掉牙的传统回合制角色扮演游戏,果然卡牌游戏更有魅力。

《Dream Quest》,或者由原世界的国人抄来并舍弃掉地下城元素制作的《月圆之夜》和《卡牌冒险者》。

从《DQ》就能看出,美工的最低要求是真的很低,当然也可以下大功夫把美术做好,但此类游戏的关键还是打牌系统需要有足够有趣味性。

就以这个为方向努力吧!

他抽出几张崭新的A4纸叠在一起,提笔刷刷的开始写自己来到此世界的第一份策划书。

……

【百合……魔法少女……魔女……魔女之家……】

【决定了!作品名就叫《魔女之夜》好了!】

……

「小猗。」

……

「小猗。」

……

【谁……谁在叫我?】

竹猗茫然四顾,四周皆是黑蒙蒙的一片。

【等等。】

【这样的画面……】

【看来自己应该是在做梦。】

【话说回来,如果意识到自己是在做梦的话,好像就可以自如的控制自己的梦境了耶……】

「小猗。」

耳边的女声更加清晰,让他一下子从梦境中惊醒。

书声琅琅,好似从远方传来,正逐渐拉近与他的距离。

那么……

现在应该是在上早读课。

!?

竹猗困倦的眨了眨有些干涩的眼睛,却觉得有一道温柔的气息轻轻吹拂在耳边。

耳朵有一点痒。

他下意识转过头。

是同桌的美少女,应该是刚才为了叫醒他凑的很近,他转过头的时候鼻尖差点擦到对方的鼻尖。

四目相对,竹猗眼中还是未睡醒的茫然。

对方怔了一下,然后不慌不忙的后退了些,脸上带着和煦的微笑:「小猗昨天睡得很晚吗?」

「嗯。」他点点头,「忙着写策划书。」

IT界的准确术语应该是PRD——产品需求文档。

「那是?」

昨天忙着打麻将的美少女似乎完全忘记了加入「游戏制作社」的真正目的。

或者说,她根本是醉翁之意不在酒。

「咱们社团新游戏的策划书,决定了,作品名就叫做《魔女之夜》。」竹猗从抽屉里把未装订的一小叠A4纸拿出来递了过去,「还有一些小细节没有完善,不过勉强能看。」

「噢。」林予心木然接过这叠A4纸,埋头翻看。

游戏共4关,最后一关仅有1张boss牌,即最终boss「魔女」。

前三关皆由完全随机的若干张怪物牌和若干张功能牌组成,将其洗牌后抽出3张作为当前的道路牌,当一张道路牌经过特定方式处理后便从游戏中移除,再从未探索卡组中抽一张新牌置于道路牌区域。

如果没有其他「能力」的影响,游戏过程中始终保持3张道路牌。

将关卡内所有「怪物牌」消灭,即可打开通往下一个关卡的「信道牌」。

和众多roguelike游戏一样,基本玩法其实很简单,但又有着大量各有特色的职业、卡牌和怪物,能够随机生成基本不重复的每一次独特的冒险。

内核乐趣在于在节奏极快的游戏过程中收集不同卡牌组成强力套牌轰杀boss带来的强烈成就感。

「看起来好像很有趣的样子。」林予心翻完一遍后把PRD还了回来,「但是想要做出来的话很困难吧。」

roguelike的魅力在于利用随机达成基本不重复的游戏体验。

而真正的难点在于,如何设计出足够数量且各有特色的职业、卡牌和怪物,简单粗暴的「造成1点伤害」和「造成2点伤害」就算是两种不同卡牌的话玩家们可不会买单的。

由于时间有限,竹猗没有在PRD里细写出来。

「交给我吧。」竹猗自信的说。

……

早读课后,语文试卷也发了下来。

「你总分多少?」

「哎呀,才378分。」

「考的很不错嘛。」

「你呢?」

「我呀?一般一般,只考了381分。」

「mmp。」

对学生们而言,考试成绩永远是最好的谈资。

竹猗看了眼自己手上的语文试卷。

115分。

语文能考到这个分数其实还行,尤其是在清水高中如此高难度的试题面前。

不过,顶多只能算是清水高中平均水平里的「还行」,相比夺得技能点的目标来说肯定是非常拖后腿的一科。

大概是改卷老师对他在阅读理解题目下对于「作者表达了怎样的思想感情」做出的精致分析很不满意吧。

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