第11章 才艺(2/2)
他从手牌里打出了一张「发」。
……
「和。」
不过十巡,竹猗便自(喵)摸和牌。
作为科学麻将最忠实的拥护者,他非常清楚怎么样才能够快速和牌。
在国标麻将中,效率才是第一要素。
只有抢在别人前面和牌才能拿到分数,否则番数再高和不了牌都是浮云。
林予心看了眼他的牌,轻轻的「咦」了一声。
「怎么了?」竹猗看向这位似乎有别的想法的少女。
「这个配牌如果做一气贯通的话能拿到更高的分吧。」少女指了指他打出去的牌。
「可是那样效率会降低很多。」竹猗觉得自己需要给少女普及一下麻将的基本姿势。
「噢。」少女似乎并不认同。
清秋插了一句:「八番和,一共只有24分诶,光是做出一气贯通这一个番种获得的积分就能翻倍。」
没错,此世界的麻将规则中,自(喵)摸和牌时收取每家等同于番数的积分,而并非是原世界国标规则的(番数+8)分。
「效率吗。」莫问若有所思。
……
「和。」
莫问把手牌一次推开:「一共十二番。」
镜片下那双清澈的眸子看着竹猗。
竹猗说:「36分?」
「嗯。」莫问点头。
「好吧。」竹猗拿起笔在计分的小本子上改写了两人的分数。
点炮规则同样也与原世界不同。
原世界国标规则中,点炮者支付(番数+8)分,而其他两位未和牌的玩家支付8分给和牌者。
在这个规则下,点一发炮基本不痛不痒。
因此竹猗养成的习惯便是全力进攻,基本不注重防守。
然而,在此世界规则下,点炮者支付(番数*3)分,其他两位未和牌的玩家无需支付积分。
竹猗只是点一发区区十二番的炮就和莫问拉开了72点积分。
【看来……原世界的技巧也不能完全适用啊。】
他倒不觉得沮丧,只是同一个社团里的成员一起游戏而已。
输了又不丢人!
……
北风圈,西风门。
「和!」
积分已经落到第四位的竹猗总算又等来了一次自(喵)摸和牌。
鉴于之前的教训,他没有为了效率抛弃番数,而是综合了两者的考虑。
「三色三同顺、平和、断幺九、坎张、自(喵)摸,共十四番。」
分数成功超过清秋,排在了第三位。
他拿起笔正要改写四人的分数。
突然,他像是定住了一样,迟迟没有下笔。
「怎么了?」林予心率先察觉了到他的异样。
「没事。」他微笑着摇摇头,把积分挨个改写,「只是突然想起一点事情。」
「最后一盘咯。」清秋很江湖气的捋了捋袖子,「看我来一个绝地反击,和一百番直接逆转拿到首位!」
完整的一局麻将共16盘。
其中,一局分为东、南、西、北共四圈,每一圈又分为东南西北共四门。
北风圈西风门指的便是,第四圈(北)的第三门(西),即整局游戏中的第15盘。
也就是说,目前仅剩下最后一盘。
北风圈,北风门。
竹猗刚才走神当然是有原因的。
他见「面板」闪了一下,再仔细查看时却发现了有明显的变化:
容姿:12(+0)音色:12(+0)
智能:9(+0)
感知:7(+0)
灵巧:5(+0)
体魄:4(+0)
未分配属性点:1
才艺:麻将 Lv.2(17/20)
技能点:15
成就:-
emmmmm……
唱歌、绘画、厨艺啥都没点亮,结果第一个点亮的「才艺」竟然是麻将!?
麻将也能算才艺的一种嘛!
不管他怎么看,反正面板里就是明明白白出现了「麻将」,等级还是Lv.2呢。
根据面板里的「备注」。
Lv.1是「业余级」,不过从竹猗根本点不亮「绘画」可以看出,这里的「业余级」至少也得是业余爱好者中佼佼者的水平。
Lv.2是「职业级」,根据备注里的说法,这里的职业只是说可以靠这个吃饭的水平。
他自己猜测,那些毕业刚入职的普通美工的「绘画」大概能算得上「职业级」的评定。
Lv.3及以上等级便不比多说,一级比一级高一个层次。