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第六章 游戏人生on line(1/2)

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(这章算是主角的能力介绍,为了有一定逻辑性,写的有点多了,若是嫌麻烦的话可以随意浏览一下跳过,不会影响主线剧情的……大概?)

无意识的晃动着手中的笔,晴明将目光放在黑板上面。

今天是开学第一天,放在楼下一年级的话,班主任大概会和学生多聊聊加深感情,不过对于已经互相之间熟悉的二年级来说,就没有那么多事情,简单打个招呼聊几句便开始上课了。

这节是数学课,课程过了差不多半节后,在晴明的视角中,自己的头上突然蹦出了一个【exp+1】的字符,即游戏中的经验+1。

当然,这个字符是只有晴明可以看到的。

这玩意放在常人那里大概有些惊悚,就算是晴明最初看到的时候,也感觉极其的微妙,不过现在已经近乎视而不见了。

游戏人生,便是如此,在带有【游戏人生on line】系统的晴明视角中,这是一个名为现实的游戏,他有着自己的属性栏,任务栏,甚至是游戏商城这种东西。

要说属性栏的话,大概就是这样

姓名:战场原晴明(秦明)

年龄:16岁

身体状态:健康

称号:完美学生(课堂经验获取速度+50%)

知识类——

数学【高级】:575/1000

化学【高级】:603/1000

……

才能类——

网球【入门】:77/100

小提琴【未打开】:0/0

……

就是这样,他的所有的能力都用经验值的方式进行了表示。

先从知识来说,入门,初级,高级,专家这几个等级,分别对应着小学,国中,高中,以及大学,每一点当前等级的经验值,都代表着对应学校等级的知识,比如说他将某个科目的【初级】经验加满,那个科目在国中时期的所有知识,便全部进入了他的脑中。

这个经验有着独特的计算方式,因为晴明是带着前世记忆的,因此那些学过的科目某个级别的初始经验值一般便很高,比如在小学入学的时候,数学的经验值一开始就是入门:99/100,而随着上课补满这一点经验升入初级后便是437/500,所差的那些基本就是晴明所遗忘的知识,或者两国课堂教学的偏差,这点经验只需要通过平日上课来弥补就好。

等级和经验达到了,考试便拿满分,虽然在现实中这很没道理,但放在游戏中是理所当然的事情,那么对晴明来说就是很自然的。

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