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第一卷 第2章 现实就是如此(1/2)

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Succeed Soft第十三开发部的上班时间不算早,就是正常时间。

被定为到社时间的早上九点前要坐到各自的办公桌,接着开十五分钟的朝会,之后便开始处理个人业务。

「嗯~那么,我们来开朝会吧……」

对于章鱼烧先生的话,部员们的回答零零落落。确认到这点后,他嘿咻一声从座位站起。

「喔喔,好险……」

Succeed Soft第十三开发部的上班时间不算早,就是正常时间。

被定为到社时间的早上九点前要坐到各自的办公桌,接着开十五分钟的朝会,之后便开始处理个人业务。

「嗯~那么,我们来开朝会吧……」

对于章鱼烧大叔的话,部员们的回答零零落落。确认到这点后,他嘿咻一声从座位站起。

「喔喔,好险……」

或许是缺乏运动的关系,光是原地起立就让他差点跌倒。

「今天要整理问卷明信片并计算数量,然后是销毁过期的促销商品。明信片跟以往一样,至于商品销毁的部分,请大家记得分成纸类和塑料类……」

章鱼烧大叔身上散发着一种不太可靠的氛围,导致他看起来比实际年龄还老。另外,他时不时会发呆到有人叫也没察觉,常常要喊到第三次他才会忽然惊醒。

虽然他似乎算是本开发部的部长,可是却从没做过符合部长身份的工作。

「那么,我的报告就到这边……接下来请主任发言。」

被章鱼烧大叔叫到后,棕发大哥接着起立。

「啊──废弃HDD啊,记得确实清除数据再丢掉。前几天,经理他针对这点训了一顿喔。」

轻浮司主任的立场形同副部长……但是毫无威严可言。

他跟部长是不同意义上的不可靠,交代的事几乎没完成过。遇见麻烦总想着要推给别人,且满脑子都是翘班的想法。尽管棕发和清秀五官让他显得青年才俊,可是我却感觉不到除此之外的帮助。

「……忘记清除HDD数据的是主任吧?」

一旁的松鼠子语带不满地说。

「讲得像是其他人的错,推托责任你最会呢……」

言行像是国中生的她虽然招人微笑,不过还是希望她能做出与职务、年龄相符的举止啊。

「那换下一位。」

受到轻浮司的催促,坐在最旁边的女性懒散地站起。

她的绰号是女王。今天的她也穿着一袭引人注目的黑色连衣裙,头上别着鲜红色的发夹。

「……问卷可以的话今天整理完送到我这边。时限只到下午五点,麻烦各位了。」

她淡然做完报告,然后迅速坐回座位。

女王先前似乎曾当过经理,因此对于图表计算软件相当有一套。只不过,她的干劲低到足以加上「超」这个字,工作也只做规定的量,其他一概不管。以准时上下班为原则的她,碰上加班就会急速丧失干劲。

话虽如此,托付给她的工作大多会确实完成。或许是因为她懒得弥补失误吧。另外,下班后她常到有外国人光顾的酒吧喝酒,因此她有许多外国朋友。

这时,确认女王说完话后,我旁边的女性忽然跳起。

「啊,那个,我没有事要报告!啊,抱歉,我想起来了。垃圾桶满的时候,麻烦大家倒进门旁的大型垃圾袋!每次都要整理满出来的垃圾,真的很辛苦啦~!」

松鼠子气噗噗地鼓起脸颊,用一点也不可怕的脸看向大家。

刚毕业两年的她,虽然开朗有活力且干劲十足,却总是搞砸事情。虽然能力称不上优秀,但她不愧是怀着高度的游戏热情进到这间公司的,游戏的相关知识她似乎涉猎了不少。

「最后由我报告事项。关于前几天交差的出版订正贴纸,有几个地方需要重新修改……」

然后,压轴的是我桥场恭也的汇报。

朝会没出现什么需要注意的点,就这样平淡进展下去。每个人都希望能赶快结束。

到了尾声,章鱼烧大叔环视所有人说:

「我问一下,有人想提新计划或意见吗……没有吧?」

不用说,全员一片寂静。

「那么,今天一天也加油吧。」

朝会以他的这句话作结,接着轮到各自的工作时间了。

◇

朝会结束约三十分,办公室回归了往常的业务景象。

今天的主要工作是亲手将附在发售游戏的明信片问卷键入计算机。虽然工作内容单纯,但是因为有许多部分无法制式化,做起来非常麻烦。

翻明信片的声音和键盘声以一定频率响起。因为允许工作时听音乐,所以我们各自戴上耳机,默默处理着业务。

(真的好安静啊……这个部门。)

在第十三开发部,交谈声近乎不存在。这个现象本身虽然非常不错,但相对也造就了约两名沉迷SNS个人动态的社员。

「啧……操,这混帐是怎样……鬼扯什么,我可是专业的……门外汉少在那边自以为是好吗……」

咋舌声和埋怨特别多的轻浮司主任似乎常在推特和人起口角,还时常口出恶言。我一直害怕到时会不会被炎上,不过他本人却没有半点自觉。

「噗……嘻嘻、咯呵呵……哈哈……这也太扯……哈哈,咦?哇,真的假的……噗哈哈哈。」

女王看着屏幕笑个不停,似乎是在看她喜欢的Youtuber和年轻艺人的视频。尤其是Youtuber的部分,因为每天好像都有新片,一到上传时间便会传来源源不断的笑声。

「啊,我去吃午餐啰~」

另外,快到十二点时,章鱼烧大叔就会去别处吃午餐。这个行为本身并没有错,问题出在耗费的时间。

他只要离开,两小时内都不会回来。这段期间的联系、呈阅和裁决都得停滞。这可是不小的麻烦。

「桥场先生,这里麻烦你做确认!」

松鼠子是唯一正经面对业务的人。

虽然这份认真且务实的工作态度在这个部门是很罕见啦──

「嗯,我知道了……那个,樱井小姐。」

「有,什么事!」

「这文件的文本都超出文本框,现阶段输入的分页也是错的,一部分字体也没有统一,而且好像加了什么奇怪图片文档害画面变得怪怪的。」

「咿、对、对不起!我马上改!!」

松鼠子惨叫一声,再次转头看向PC。

(可惜她的个性这么认真啊)

看这样子,估计还需要修改两次吧。我当然希望她能将指出的错误一次修改到位,但似乎有困难。

然后,时针指向了下午五点。随着广播音响起,『日薄远山』开始在社内播放,轻浮司和女王两人忽然加快了动作。

「好,我先走啦~」

「有事请用邮件联系,打电话我不会接喔。」

丢下已成惯例的问候后,两人走出了办公室。

「那我也告辞了……妈妈拜托我回家顺便到CO·OP买东西。得趁营业时间赶快过去……」

明明没问,章鱼烧大叔却迳自谈起家务事,在下午六点离开了公司。

就这样,现场只剩下我和松鼠子两人。

我们的日常并没有特别制定行程,每天却重复着近乎相同的模式。

虽然谁也说不准明天是否会到来,但如果会的话,我能断言一件事。

那就是,这个部门到了明天肯定还是不会变。

◇

「唉……人生好无趣。」

我从明信片堆中抽出列表,边把数据填入电子表格,边呢喃临终般的怨言。

「难得听桥场先生讲这种话呢。」

松鼠子吐槽道。

「啊,抱歉……不小心说出口。」

她又连忙补充一句后,用力点着头。

「不过,我能理解你的心情~因为最近都只有处理问卷嘛。」

「是啊……」

第十三开发部,我也再三说过,是个空有其名的开发部。

自从我被派到这里后,没有碰过任何生产性质的工作。就算有也顶多是集思广益想办法重复利用失去用途的促销用POP,而那桩事到最后也成了废案。

不过,把这视为问题的人目前在这部门并不存在。因为这里的薪水不比其他开发部员差,除去工作环境是昏暗地下这点,准时下班的日子也很多,可以说是个轻松的职场。

我回想起轻浮司和女王淡然过日的行径。

(没有特别目标的话,根本是爽拿薪水的完美工作……)

不过,在其他社员之间有个称呼第十三开发部的蔑称。

(──处刑室。)

我想不讲也知道,这个词是从绞刑台的阶梯数联想而来的。没有开发相关的工作,也没有累人的业务,有如温水煮青蛙般,进去便再也出不来。就这层意义来看,这命名可以说切中了要点。

话虽如此,我认为这蔑称终究还是太失礼了。

所谓的工作,多数情况下都是以费时费力的无趣工作换取对等金钱的系统。

Succeed Soft这种创造娱乐作品的企业皆是以开发部门起家。为了创造让人忘怀日常、享受其中的作品,需要用上庞大的人员、时间和技术来制作热销软件。

而支撑他们平日业务的正是第十三开发部负责的,名为『庶务·总务』的工作。或许这些事务庸俗至极,但没人做的话,公司这个体制便无法成立。

然而他们却对这点视而不见,擅自加上这种蔑称。实在是够恶劣的。

……唉,虽然我刚来时的确也有过遗憾的想法啦。

(不过公司有确实加保,也会准时发薪。)

想到上份工作好几个月都不给薪水,就算现在的工作无趣得让人发倦,我也敢说比那里好上几十倍。

「妳想永远就这样在这工作吗?」

我试着问了下正在进行今天第五次修正的松鼠子。

「咦,难道我因为失误太多要被炒鱿鱼了!?」

还真是异想天开的发想。

不过,如果忽然被人问这种问题,会觉得有什么预兆也是难免的。

「我没那种权力啦。而且我也不是妳会被炒的意思……」

话虽如此,她的领悟力差成这样,考虑到效率问题,更换人员也许是更好的选择,但是这问题与现在无关。

「我想问的是,妳觉得待在第十三部好吗?」

「啊……是在问这个啊。」

松鼠子停下办公的双手,嗯地陷入沉思。

「当然我也想去正常的开发部,但……应该没机会吧。」

「没机会是指?」

对于我的反问,她笑了几声。

「我好像不太适合制作游戏。」

她搔着头,拉开办公桌最大的抽屉。

里面放了塞满的三个巨大文档夹。

「这是……?」

我向她询问后,她一脸害臊地苦笑说:

「这些是企划哦。游戏企划。」

嘿咻,她把那些沉重的文档夹拿出来放到桌上。

「朝会最后不是都会问有没有人想提企划吗?」

「嗯,确实会问。」

「那其实是开发部的必行事项。因为创办者觉得只要提得出好的企划案,谁都应该要有成为策划人的机会。」

这个想法本身非常好。

只要是社员,每个人都有机会。十分合情合理。

「所以,我进公司后也投了很多次企划。」

「该不会,文档夹放的就是……你的企划?」

对于我的问题,她轻声答了一句「对」。

这个量可不是开玩笑的。我是不清楚她是怎么收进文档夹的,不过看起来应该不少于三位数。

自然而然,我对她的企划内容产生了兴趣。

「……我可以看一下吗?」

然而,她却奋力摇头。

「不不不、不行,不能看!」

「为什么?这是妳努力想出来的企划不是吗?」

「是这样没错,可是……」

她似乎是羞于启齿,视线频频飘向文档夹。

「你看完肯定会傻眼的。」

「傻眼?为什么?」

「我这样讲也有点怪,反正就是无聊、可笑……」

看她讲到这地步,反而激起了我的好奇心。

「没事的,我不会笑妳,也不会觉得傻眼。」

「……真的吗?」

松鼠子提心吊胆地擡眼望着我。

「那……不好意思得污染你的眼睛。」

她用两手把文档夹推向这边。

「不要后悔哦。」

「不会。都说没问题了。」

有必要这样再三警告吗?我苦笑回答并翻开了文档夹。

啪唰,最初的企划伴着塑料膜的剥落声,映入了我的视野。

◇

「……怎么样?」

对于松鼠子的问题,我绞尽脑汁挑选字眼,

「我觉得很有独特性……」

这就是我能给的最好答案。

「桥场先生真温柔呢。」

松鼠子听完我的话后,露出落寞的微笑。

她所构思的企划,简单来说就是『意义不明』。

比如把在月球遭遇到的宇宙人迭起来消除,或是判断动物叫声差异来管理牠们的健康,全是些与某物相遇后怎样、充满异次元色彩的企划。

虽然不至于嘲笑或是傻眼,但每次翻页我都会涌起「为什么会这样」的想法。

「这就是,我不适合做游戏的原因。」

她把文档夹放到膝上,叹了一口气。

「我呢,一直把做游戏当成人生目标。」

「原来……妳投注了这么多感情啊。」

松鼠子点点头,然后谈起了自己的点点滴滴。

小时候的她对什么都不感兴趣,也不曾被感动过。

「因为父母的工作,我常常要转校,所以都交不太到朋友。」

看样子她以前经常自己一个人过。

「应该是在小学的时候吧。父母买了一台游戏机给我。」

当时人气爆棚的是一款和朋友联机游玩的游戏。那款游戏至今也还有新作上市。

「我那时真的玩得超开心,还因为这样交到朋友。」

多亏了游戏,她的世界一下子变得开阔。同学看到她在学校画游戏的图后,她又多了好几个朋友位。

「然后玩的游戏越来越多。一下玩这,一下玩那。就像是开了一个个宝箱,真的好幸福。」

于是,她的喜悦从「玩游戏」链接了「做游戏」的愿望。因此她奋命苦读,上大学制作喜欢的游戏,甚至成功进到Succeed Soft。

然而,认识到真正的现实后,她的梦想被迫就此断绝。

「其实,我真的很喜欢哦……但我终于体认到,光靠喜欢是没有用的。」

最终她被调离了开发现场。企划派不上用场,失误层出不穷的她,不管哪个开发部都不愿意收留。

「好想做游戏呀。」

她低声呢喃道。双眼看起来微微湿润。

我什么也答不上。总觉得现在说什么也是徒增空虚。

没想到一道无心的询问,竟会演化成如此感伤的话题。她的决心是真的。总是犯错傻笑的她,内心同时怀着炽热的心意和懊悔。

看到这样的她,我回忆起过去的自己。

孤立无援的混合大楼开发室。一切结束时,消失于夜幕的夜间巴士。播放著白金世代的灿烂屏幕。

想做游戏的梦想,离实现仅一步之遥却凄惨消逝。连同前程一并断绝。偶然系上的缘份将这个梦想摆到了最远的位置──亦是离绝望最近的位置。

为何,我会认为这样就好?

是因为没有收入吗?还是因为已经放弃梦想吗?难道我的热情会因为这点程度就溃散?为何我会肯定第十三开发部的作风,沉沦在风平浪静的生活中?

于是,我转向前方。那里有个女孩紧咬嘴唇,不停眨着眼。

我想帮上她的忙。

在我面前的才不是什么叫松鼠子这种玩笑绰号的人。我看错了她,和那群把这里叫作处刑室的家伙相同。

喜欢游戏、想做游戏却没能实现,这样的她或许是我的另一种可能性。

────樱井理都子。

她让消失在我心底的东西死灰复燃。我抱着对她的感谢之情开口:

「樱井……小姐。」

「是?」

她愕然答道。

「能不能……再多跟我讲一下妳的企划?」

我以有别刚才的语气向她提议。

「好、好的。」

樱井小姐即使歪头不解,仍拿着文具站起来。

她带着企划书移动到了无人使用的空桌,接着将企划书一字排在桌面。

我则是重新确认起她的每件企划。不是简单浏览,而是一一仔细看过。

「那个……桥场先生,你不用看得这么认

真。」

我的态度明显变化似乎让她感到困惑。

纵然如此,我还是想抓住点苗头。这堆看似无用的企划山,应该寄宿了她非比寻常的心意。

因此,我想将其找出来。找出构成樱井理都子的最根本部分。

「为什么妳会写这样的企划?」

先试着问清楚企划如此独特的理由。

「因为我想做出前所未有的作品。」

她给出了思考企划时常听见的回答。

「我玩过并觉得感动的每部作品都充满了强烈的独创性,所以我才想着轮到自己的时候也要这么做。」

独创性,这是无比甜美的字眼,是将棋子放到无人抵达的领域并大获全胜的绝佳胜利美酒。

任谁都曾一度沉醉其中,接着便被摧残得体无完肤并倒下。可能成为唯一的美梦背后有着严阵以待的险恶魔境。

(不过,这样讲或许太自以为是了……)

乍看满是独创性的作品,往往都是创建在攒蹙累积的经验、严密组合的要素之上。正因为人类认定快乐的根本原理相同,新的情感才难以诞生。

无论是VR或是社群游戏,就连崭新的媒体也依然位在过去的延长在线。一旦走偏或对其视而不见,诞生的只会是空有创新而无法感动人心的拙作。

「所以,了解过去相当重要……」

不限于游戏,过去的热销作和人气作充满着通往未来的提示。此外,世上也存在着当时无法实现,却借由技术进步来创造全新价值观的作品。

假如她的企划也含有这种观点的话……

满是企划书的桌面上,形形色色的文本交错起舞。

朦胧之中,我想起以前听过的一句话。

在选拔新偶像和艺人时,评审偶尔会出现某些报名文档闪闪发光的错觉。

而且,这时被选上的新人后来都能大放异彩。

(虽然这想法有点太超自然,但──)

我认为,在不确定要素众多的娱乐业界,即使有命运潜藏其中也不奇怪……

正因如此,我才会这样想。

搞不好,类似的希望也藏在这堆被归类到过往、认定无用的企划山当中。

「──?」

她刚才所说的宝箱或许就在其中。

「这是……什么?」

此时,我的目光不由得停留在一处。

企划书的格式一致。照理来说,不存在任何特别醒目的要素。

然而,现在我的眼里似乎有一份企划书……明显散发着光辉。

这是命运吗?又或者纯粹是我的错觉?

我挑出那份企划书,目光扫视封面的文本。

『任何事都可能发生,反转既定概念,颠倒一切常识的RPG』

企划书的开头写着这段文本。

过去曾出现过明明是RPG却不需战斗的理念,也有敌方角色利用系统设置强制结束游戏的跨次元世界观,还有为角色添加奇特性格来打破劝善惩恶概念的作法。

然而,将这全数组合、紧密链接彼此的做法……至今未曾有过。

(这项企划……挺有趣的。)

以一份企划来说确实很粗糙,也有许多禁不起挑战的部分,但这些在保证有趣的构思面前都只是小事。只要经过审慎的检讨、删减及补足,便能与之一战。

读完企划书后,我擡起头来。

「桥场先生,怎么了吗?看你读的时候表情好恐怖……」

或许是我的氛围有明显不同处,她面带不安看着我。

我转身与她面对面,不由得高声喊道:

「这有机会啊!!」

「哇!那、那个,有什么机会……?」

不顾樱井小姐讶然的模样,我问起手里的这份企划书。

「这份企划……为什么没被选上?」

闻言后,她微微歪头说:

「咦,那个……他、他们说这种东西怎么用在游戏机上。」

「什、什么?」

「说是强制结束游戏的设置不可能通过审查。当时我也觉得他们说得没错,就撤回了企划。」

……岂有此理。

怎么会在这种最初的阶段就被排除。

(我猜是成功率太低的关系吧……)

从她先前的企划来看,想来不会有人认为其中埋藏着宝石原石。这种先入为主的观念蒙蔽了所有点子。

我自己也没想过这座企划山里蕴藏可能性。没严加注意看的话,便可能犯下这种愚蠢行径。

我尽可能平复心情然后说:

「这个企划非常不错……我们来想办法完善它吧。」

松鼠子圆睁双眼,错愕地张开嘴。

「可、可是刚才我也说过,家机的性能办不到哦?企划没办法通过,我们又要从哪着手……?」

她仰望着我,眼神彷佛在说我在讲什么鬼话。

「发布游戏的媒体并不仅有家机而已。就算只是画在纸上掷骰子,游戏也能够成立。」

虽然我嘴上讲着漂亮话,内心却也觉得「实行有困难」。

按她企划书写的内容来看,做成不用电游戏是错误的选择。唯有出在游戏机并且用RPG的方式游玩,这个内容才具备趣味性。

不只这样,如果是在不受游戏机规范限制,自由度较高的平台上的话……

「PC的话……或许有办法实现。」

「PC……?」

「是啊,只要制作成计算机游戏,应该就能彻底活用这份企划。」

她曾说过,这份企划是在游戏机企划会议上提出的。

在这种场合提出玩弄系统且跨次元要素强烈的想法,当然不容易被人接受。

若是在能弥补这项弱点、只呈现其娱乐性的媒体……

这份企划,无疑将会起死回生。

「PC的话,能不受限地使用强制结束的设置,甚至可以和复数进程配合。只要不包含性方面和血腥的描写,贩卖限制也不会太严格。」

「原、原来如此……」

樱井小姐的表情取回了活力。

一想到自己思考的企划兴许能卷土重来,本已破灭的梦想蕴藏着高于1%的可能性,她似乎也兴奋了起来。

「可是,这样卖得出去吗……我听说计算机游戏现在的销量不太好……?」

她说得没错。虽然有部分作品销量不减反增,但以整体市场来看,PC游戏有逐年下降的趋势。

话虽如此,PC还有残存的市场。应该说,只要接下来活络这部分的市场,可能性势必会大幅扩张。

「利用下载网站怎么样?」

「是指DLsite和BMM那种吗?」

她举出了现在知名的下载贩卖网站。

「没错。这种企划绝对会受网上欢迎。只要玩家口耳相传,我们就能压下营销费。因为不做实体版,所以不会有缺货的隐忧。」

「这、这样或许可行呢。」

她似乎也开始将可能性视作实际可行的方案了。

「可是……真的会成功吗?」

樱井小姐的神情仍透着她的不安。

也是,我在前无古人的情况讲这种话,她会半信半疑也是合理的反应。何况,提议的我没有任何后盾可言。

无论是制作PC游戏,还是利用下载网站,两者都是试过才懂。除非我是回到现在的未来人,不然不可能知道将来的事。

但是──

「试着实现这项企划吧……既然找了这么多可能性,哪怕是垂死挣扎,我也要强行让这份企划化为现实!」

河濑川的话在我脑内苏醒。『希望你能永保喜欢游戏的热情……』。幸好我对自己的心意有自信。

我可没闲工夫待在舒适圈里当个废人。既然有难得的机会,不激起一点波澜,我又是为何待在这里。

我两手交替拿着企划书,盯着灰色天花板看。

为了防止希望之苗消失,仔细看着渺茫的希望。

「我们来想办法吧!设法完成它……!」

毕竟时间已晚,我只好轻声扬言……不过,我的内心确实涌现了更胜言语的决意。

◇

翌日。例行朝会上,章鱼烧大叔正在宣达今日事项。

「呃,今天我们主要的业务是列出社内慰劳纪念品的清单,并且分发给符合资格的社员。分发给A、B、C奖的人时,请务必不要搞错奖品内容。」

一如往常,都是些除了悠闲以外没其他感想的业务。

「另外,有人说厕所芳

香喷雾没有库存了。采买完麻烦向财务部报备。」

接着,他用与往常没变的角度环视各个部员说:

「那么,没有异议就──」

开始今日业务吧,他正要这么说时,我举起了手。

「咦?桥场老弟……?」

出乎预料的举手,让樱井小姐以外的所有成员面露惊讶。

「是,我可以发言吗?」

「啊,当然可以。请便请便。」

若是平时,想必谁也不会在这时间点举手。

但现在已经跟以往不同。改变的第一步就是这个举手的动作。

「接下来三天左右,请让我准时下班。」

我清楚表达出要求。

「啊,好……要准时回家对吧。我知道了。」

章鱼烧大叔疑惑地歪着头予以同意,或许这句话也超出他的预期吧。

「怎么,桥场。你终于也悟道啦。」

轻浮司双手抱胸奸笑道。

「适度工作,准时回家。这就是第十三部的风格,是吧?」

接着他将话头抛给隔壁的女王。

「对~对~准时下班很好哦~毕竟时间多到爆嘛。」

没错,现在我需要的正是这多到爆的时间。

「那就麻烦各位了。」

语毕,部长再次看向周遭。

「好了,其他人没意见的话,会议就……」

『到此结束』的时候,这次换樱井小姐的手打断他的话。

「那个,我也是,再来这三天要准时下班!」

因应樱井小姐的发言,所有人朝我投来怀疑的目光。

以防万一,我还是先声明一下。

「……事情不是你们想的那样。」

◇

这天准时下班的我们,直接来到了公司附近的星霸克开始作战会议。

星霸克是知名咖啡店的抄……致敬名称。听说樱井小姐常在这里思考企划。

于是我们把这设为前线基地,以便思索今后的打算。

「那个~我还不清楚所谓的作战到底是……?」

樱井小姐用汤匙戳着大杯草莓漂浮冰咖啡,露出不安的神情。

「首先我们从问题在哪开始想吧。」

「问题……什么的问题?」

「有关第十三开发部现在的问题。」

为何我们现在受到这样的对待,还有为何我们身为开发部却不能进行开发。

我想重新审慎思考这个问题。

要是仅凭想解决问题的焦躁感行动的话,反而可能导致不做还比较好的结果。

因此,有需要先掌握现在的状况,由此推论解决方案……我是这么想的。

「或许有点费时间,但我认为有讨论的价值。」

「说、说得对呢……嗯。」

樱井小姐虽然点头,仍旧一副无法释怀的样子。

「妳想让企划通过,对吧?」

「咦?」

「昨天说的企划啊。为了让妳想的企划通过,我目前的作战是增加时间。」

若是照着企划的原样,即便能发光发热,但还是太粗糙了。

通过明确订定数值目标、市场营销以及支持这两者的证据,这桩事才能逐渐趋近现实。

现在则是这个准备阶段更前面的一步。

「为此我才拒绝勤务以外的事,请你务必配合──」

讲到一半时,我不禁语塞。

因为樱井小姐正用未曾见过的严肃眼神紧紧盯着我。

「樱、樱井小姐……?」

被震慑的我出声叫她后,她的头便连同咖啡杯上下点了好几次。

「我配合!一定会的!只要不丢脸,我什么都做!为了做我想出的游戏!」

她的声量大得超乎预期,周围的人全都看向了这边。

「不、不用担心,对尊严没有任何影响啦!」

尽管前景有点让人担心,不过我决定还是从最初的头绪开始。

首要前提是,厘清我们现在所处的情况。

「首先,我们待在开发部却不能开发游戏。」

这是第一道难关。

「可是,我们本来就是空有开发名义的部门,实质上不也是……」

我在中途打断樱井小姐,摇了摇头。

「这就是问题所在。虽然实际状况是那样没错,但也没人叫我们不要开发。」

「咦,是这样吗……?」

我点头说:

「我已经确认过了。第十三开发部负责庶务、总务只是个惯例,公司完全没有这项规定。」

公司基本上是依照公司规定、公文条规运作。若说规定有明确记载,那的确会寸步难行。值得庆幸的是不存在这类规定。

「那么,我们也可以开发游戏呢!」

樱井小姐语带雀跃。

「是的,但实际却没人这么做。你觉得是为什么?」

她歪着头低吟思考后说:

「因为还要处理其他要事,所以无法腾出时间。」

总务、庶务业务就是如此。

「难道那些要事都不能更动吗?」

「不是吗?」

她用问题回答我的问题。

这也就表示这种想法在她脑内已经根深蒂固。

「我们不要先入为主,从任何事都能改变的角度来想吧。」

「是、是的……」

樱井小姐双眼发亮,但我的心里还留有忧虑。

(毕竟我也没什么自信,大胆行动的同时也得谨慎思考才行啊……)

总不能让她看见自己不安的模样,就佯装镇定并在脑内反复检讨吧。

「首先,我想问问我来之前的第十三部。」

「了解。」

对着郑重回礼的她,我开始一一提问。

例如「这个部门一开始就是这种感觉吗?」「工作是哪个部门派来的?」「有特别注重的业务内容吗?」……等等。

我花了约三小时充分听她说明后说:

「好,没问题了。谢谢妳今天的帮忙。」

「咦,只是问问题就结束……这样好吗?」

松鼠子露出错愕的表情。

「没关系。明天我们要把刚才枚举的工作分类。」

「啊,好。」

「然后再隔天思考对策。」

这是我在美少女游戏公司学到的道理。

在没人可教的环境里,我学会了解决问题需要『流程』。

事出必有因。只要排除原因,事情就会开始运作。为了寻找原因,有必要知道事件发生的流程。

先从研究着手,再来是分析,最后是实践。只要照着这个流程循序渐进,八成的问题都能迎刃而解。

当然,有时也有这样解决不了的难缠因素。

「这部分就得找懂政治的人啊……」

「咦?你要找谁吗?」

「啊,抱歉。我只是在自言自语。」

◇

翌日,我们再度来到星霸克,依照昨天预告的,开始分类工作。

「我根据工作内容分成了三个主要类别。判断标准我已经写在这里,你按照这个列出清单吧。」

「好,我知道了。」

松鼠子遵照我的指示,使用手边的笔电逐项分类工作。

A:需要体力的劳力活。例如搬运、整理等。

B:数据键入、分类、记载等情报处理作业。

C:支持相关工作。

D:其他。

分别列入这四项后,我们发现归到B、C的业务最多。

「好……看样子比我想的好处理。」

「是这样吗?」

「嗯,为了缩短时间,这或许是最好的结果。」

得知结果不差后,我转移到下个阶段。

接下来的工程是分析,思考该如何缩短每件案件的时间。

「这个寄邮件给原先负责的部门,这边丢到Slack上。」

「那个,这边的说明文章我写好了!」

「好,那妳传到云端。我等下确认。」

飘着咖啡香气的店内,我们静静地进行作业。

「……希望可以顺利呢。」

「不要紧,我一定会让计划成功的。」

若只在这裹足不前,未来不会有何变化。

整理完写好的文件后,我点了下头确立决心,接着确认起内容。

◇

隔周星期五,一如既往的朝会时间。

「那我们来开朝会啰……」

由部长起头,毫无内容的个人报告持续进行。

轻浮司、女王、樱井小姐,接着是我,毫无停滞地报告一轮后,最后又回到章鱼烧大叔

「呃,那么有人想提新企划或意见吗……应该没有吧?」

时间来到了往常的问题时间。

我和隔壁的樱井小姐看准时机,倏地举起手。

「不好意思,我们想要提议。方便打扰各位的时间吗?」

「啊,好、好的……桥场老弟,这么突然是怎么了?」

章鱼烧大叔带着困惑点头同意。

「怎么?果然你和樱井两个人干了什么好事吗?」

我无视起哄的轻浮司,将数据分给所有人。

「这什么?」

女王翻着数据感到不解。

「这是业务改善计划。」

「啊?」

「就是字面上的意思。这个部门太多无关紧要的工作了。」

分析完第十三开发部全部业务的结果,我们了解到占最多时间的是数据输入和分析,其次是支持业务。

「因此,我已经将数据相关业务自动化。」

首先是明信片问卷的改革。

我打算将往常多用手写回答的部分简化成标记表形式。如此一来,只要扫瞄便能轻松整理好数据。

「另外我也联系了官方网站负责人,请他修改FAQ。」

以迄今累积的文件为基础,汇整频繁出现的问题与回答并制成一览表。至于过于模糊的项目就请顾客打电话或寄电子邮件。

这样一来,应该就能大幅减少支持他部门和整理数据的时间。

「哦~能轻松一点还不错嘛。」

轻浮司翻阅数据后瞥了我一眼。

「有些开发老古董会坚持问卷就该亲手写吧。这你又要怎么处理?」

确实,简化这份问卷时受到了年长社员的排斥。

「不用担心,这问题已经解决了。」

「哦,怎么说服的?」

「我是用业务合作的说法。」

「你说……业务合作?」

我点了点头,开始说明详细经过。

留下手写部分的想法是不错,但是符合的项目多半是游戏详细内容、系统错误等需要询问开发现场的问题。

因此,支持人员不用再像以前逐项调查验证,而是转送内容、要求现场协助回答。

「我这么说完后,大家就说去掉手写部分也没关系。」

「……毕竟那群老家伙讨厌自己做东做西啊。」

轻浮司尽管语带不屑,仍服气地点下头。

「接着是简化数据键入。」

至今为止,数据输入到Excel都是各自手动作业。因此,我预计通过自动化、统一格式的方法来缩短时间。

「这主意的确不错呢。」

女王附和道。

「但想实行的话,应该需要开发公司专用软件……这方面你怎么安排?」

「开发软件当然需要经费。就算请公司设计,我想公司也不会轻易派工程师给我们。」

「那要怎么办?」

我微微一笑说:

「这部分开发妳已经做过了喔,」

女王眨着眼睛,露出「你在讲什么?」的表情。

「咦,妳还干过那种事?」

轻浮司也一脸讶异地望向女王。

「我没有。桥场,你这话怎么说?」

我打开笔记本电脑,将女王做的Excel档给他们看。

「不好意思,我擅自解析了妳做的宏。」

「啊……」

「没错,妳把宏重制成浅显易懂的形式,提高了通用性,甚至有办法让所有社员使用。」

确认建完数据的Excel文档时,我发现唯独女王的文件失误最少且比其他人有条理。这时我一一确认她的工作文件,得知她为整个项目创建了宏以便快速作业。

「所以,我将那些重新编排过了。」

就算办不到软件开发,只要努力就能在某种程度上看懂宏。

因此我把先前空出的时间全都花在浏览解说网站和制作宏。

「啥啊,有这种好东西妳也分享一下嘛。」

轻浮司不满说道。

「你又没拜托,我也不觉得有必要告诉你们。」

没错,迄今都没必要,所以她也只考虑要让自己的工作更有效率。

「新宏的用法已经统整到这份数据了。我也有把pdf放到共享硬盘,要是忘记使用方法,麻烦去那边找。」

其他细微的改善还有帮仓库用品编号并粘贴卷标,以及导入便利器具来缩短贴修正贴纸的时间等等。

「好厉害,桥场老弟。这样我们可以只花一半时间就结束所有业务啊!」

章鱼烧大叔面带明显的喜悦翻看着数据。

「可是呀~让我们这种部门多这些时间要干嘛?」

女王丢来了过于理所当然的前置问题。

「开发啊。」

「什么?」

「就是开发!妳把我们部门的名字放到哪了。腾出时间后,我们当然要来开发游戏!」

我的发言让轻浮司和女王吓了一跳。

「你在讲啥,认真的吗?」

「就算要开发,没有好的PC也没工具是要怎么做?」

她担心的点我当然也想过。

「当然我不会要你们立刻开始开发,现在我想做的是……这个。」

我将数据翻到最后一页。

归根究柢,这才是这次朝会的目的。我相信只要做这件事肯定就能踏出开发的第一步。

「我们来开企划会议吧!」

自第十三开发部设立以来一次也没举行过的会议。

我所计划的是创造培育树木的根本……也就是让一般开发部都会举行的会议复活。

「我想把每周五下午用作这个时间。可以吧……?」

面对排除一切障碍的提议,完全没有人提反对意见。

◇

Succeed Soft办公大楼的中间层是供社员使用的休憩空间。虽然十三部因为嫌麻烦不常使用,不过这地方总是洋溢着热闹气氛。

「难得妳会约我吃饭呢。」

「没什么难不难得,这应该是第一次吧。」

「还是说约妳喝酒比较好?」我继续说。

「可以不要把我当成酒鬼吗?吃午餐也没关系的。」

不知为何,她的口气莫名带着怒意。

我们从宽敞阳台来到外面,在露台的位子就座。虽说架着遮阳伞,受到日光直射还是相当炎热。

河濑川嘴上虽然说热,依然滴汗不流,一脸凉快的表情。或许是她的人体构造和我不同吧。

「最近你那边状况怎么样?」

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