32:骑砍玩家vs全战玩家(1/2)
中世纪乃至文艺复兴时期的战争中,最令人印象深刻的场景无疑是骑兵的集群冲锋。人马具甲的重装骑兵排成整齐的队列发起墙式冲锋,那山崩地裂般的气势能够击溃任何敢于阻挡的敌人。
但事实上,直到近代出现了高度专业化的职业军队后密集队形才真正成为骑兵的常规战术。
真正的中世纪骑兵的冲锋并没有那样的魄力,反而是排成松散的横队,骑士与骑士之间至少要隔着一到两匹战马的宽度,只有这样才能保证这些训练、装备和战马素质不一的骑兵不会因为交通事故提前报销。
但是战马素质良莠不齐,骑手的骑术也各不相同,没冲几步骑兵们的队形就崩溃了,但他们毫不在意,依旧夹着长矛、挥舞着刀剑冲向严阵以待的岸堡军队。
岸堡的职业军队是完全脱产的,因此有足够的时间来仿真各种战况进行实战演练。
猎兵们按照平时训练时的流程,朝来袭的骑兵线炮射一轮、速射两轮后从步兵们侧身让出的缝隙穿过阵线,撤到步兵后方。
步兵在猎兵撤退后就恢复了阵型,盾牌和长矛构建成严密的防御阵型,数不清的钢制矛尖在太阳的照射下反射出一片明晃晃的光斑,令人望而生畏。
被矛尖的反光一照,骑士的气势立刻就短了一截——眼前这严密的枪阵让人头皮发麻,正面冲击绝不是个好主意。
然而加速到极限的骑兵们又岂是这么容易停下来的?有人试图拉紧缰绳停住战马,但是在惯性的驱使下还是一头炸了进去,有些人干脆硬着头皮继续冲锋。
冲锋的骑兵撞上步兵阵线,如同海浪撞上礁石一般气势汹汹,然后在接触瞬间碎的七零八落。
沉重的盔甲和密集的队形给岸堡步兵在质量对抗方面提供了巨大的优势,第一排骑士只给步兵们造成了无伤大雅的伤亡,他们的骑枪很难在穿透盾牌后再刺穿步兵们的盔甲,反而是被战马撞伤的步兵更多些。
第一排骑兵在一轮冲锋中折损过半,这帮家伙胆气尽丧,有些人热血上头的挥舞着刀剑打算继续战斗下去,另一些人则试图调转马头逃离战场。
但深陷敌阵的骑兵想要冲出去可不是那么容易,几个呼吸的功夫后大部分没死在冲锋中的『幸运儿』就被戳成了筛子。
第一排冲锋的骑兵死的非常难看且毫无价值,但岸堡步兵们还不能放松,因为第二排已经冲到眼前。
不过结果和第一波骑兵也没有太多差别——损失惨重但是战果乏善可陈,而重装骑兵最重要的任务更是完全失败,别说击溃岸堡步兵的阵线,他们甚至连稍微动摇岸堡步兵的政教都没做到。
西境的骑兵一波波涌向岸堡步兵的阵线,在不计伤亡的狂野冲锋下,他们终于获得了一点建设性的战果。
随着步兵们的长矛不断折损,普罗温的骑兵们在冲锋时受到的威胁越来越小,他们冲锋的威力也越来越大,个别地方甚至的冲破了第二排,陷在敌军阵地中与三面夹击的敌人作战。。
看起来骑兵们只要再努力一把就可以突破岸堡军步兵的阵地,冲进后方的猎兵方阵大杀特杀。
可惜这注定是空想,且不说猎兵其实并不比步兵差太多的肉搏能力,单是李昂在步兵阵线后面预先安排的、使用长戟和双手剑的预备队就足以解突破步兵阵线的零星敌军。
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