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第3章 魔法好啊,魔法得学(2/2)

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一个接一个知识点被轻而易举地拿下。

邓恩现在终于明白这门课为什么叫元素施法基础了,因为确实很基础。

原本觉得枯燥乏味,难以理解的抽象概念,逻辑推理,复杂公式和看上去就眼晕的构型原理图,都变得简单易懂,带着规则的美感。

很多内容他甚至都不需要看完,只要看一眼梗概,就能自动把其他部分补充上。

人确实无法共情不同时期的自己,原本对易得,证略「恨之入骨」的他,开始觉得这本教材写得太繁琐了,很多显而易见的东西根本没必要写出来,密密麻麻一大片,耽误他抓重点。

而一些更深入的内容,又只提了一下,不做详细阐述,导致邓恩只能边翻书边用手机搜索。

就这样,在暂留的效果持续时间还剩个尾巴的时候,邓恩彻底合上这本略薄的教材,内容上已经没什么值得他学习的了。

教学计划上安排18个课时的导论课,被他用1个课时左右学完。

邓恩理解了为什么那些天才会如此沉迷于接受新知识,探索未知。

这正反馈简直不要太足。

没有无法理解带来的痛苦,只有看哪里就看懂哪里的收获感,学习变成了挂机增量小游戏,完全不吃力,每一步都有收益带来反馈,他都有点学上瘾了。

抓住最后一点时间,邓恩决定从理论进入实践。

他要施法试试。

艾肯学院不禁止学生在非实践课的理论课堂上施法,有些原理总得结合施法才能更全面地掌握,而元素魔法这种带些危险性的,则可以完成施法前置步骤,只要最终不施放出来就行。

邓恩开始引导火球术,验证火球术使用不同方法构造出来,会产生的具体差异,在大学前的教育中,每种法术都只固定使用一种构型,也不涉及底层原理,初中等教育没那么复杂。

而此时,终于要等到下课的弗林,突然一激灵。

他好像感知到了有人在搓火球术产生的魔力波动。

什么情况,不喜欢这门课也不至于直接搓火球吧。

弗林快速定位到波动发生的源头。

是那个刚才提问的学生。

这是验证教学内容?

弗林看出邓恩引导的火球术,不是中学教的方法。

欣慰,很欣慰,竟然有同学在理论课上主动结合实践了。

这门课因为实际应用少,对学生要求也就不高,让他们知道大概有这么套理论就行,不要求掌握施法,那需要很多时间来磨,而这个课程只安排了18个课时,掌握不现实,通常是日后研究工作中如果要用到,用哪些再现学对应施法。

弗林虽然嘴上还在输出内容,注意力其实都在邓恩身上。

这学生有点意思,能看出他施法熟练度并不高,速度很慢,但每一步都能微调到「刚好」的程度,仿佛他知道这法术理想状态该怎么样。

有些天赋啊,怎么去学附魔工程了呢?

就在弗林以为邓恩「有些天赋」时,邓恩解除了施法,随后调整构造方式,重新搓火球。

弗林愣住了,嘴里都磕巴了一下。

这节课没讲到这啊。

而这超纲的内容,甚至被邓恩运用得比上一种构造方式更流畅,然后他再次解除,又换了一种方式,熟练度也再次提升。

此刻,弗林知道,他得想想办法了。

元素魔法学界人才凋敝,有天赋的都去其他更能赚钱的专业,没人愿意在这方面深造,这学生才大一,好忽悠,不对,好说服。

等等,要冷静,目前不能确定是真的很有天赋,还是提前学过。

弗林想起了他导师以前带他们玩的游戏。

他开口说道:「这节课要讲的内容就这些,还剩点时间,我们来玩个游戏。」

说到这,一直没听课的学生终于有了反应。

「无论是谁,只要能成功完成游戏,我直接给他期末满分,不用上课也不用考试。」

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