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第303章 2D游戏制作引擎『Persona』(2/2)

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大跳失败。

头顶隐形砖让他弧线坠落下去。

「幸好下面还有地面,拉不到旗子至少也能拿到一百分!」

岩田聪刚这么想着,下方坚实的地面平移不见,岩田聪一脚踩进大坑,角色当场死亡0

岩田聪深吸了一口气。

哈气了!他真的要哈气了!

这到底是什么游戏!为什么这么多坑!

他忽然理解为什幺小林彻一直在说,不要做视野之外的敌人、不要在玩家没犯错的时候惩罚玩家、不要故意恶心人。

原来这些东西叠加起来真的这么恶心!

老实人都承受不住!!

如果做游戏的人不是小林彻而是中裕司,岩田聪现在早就飞起一脚让中裕司吃大份去了。

小林彻轻咳了两声。

只是,微不足道的猫里奥而已。

「这不重要!重要的是,我们已经试验出这款引擎的特点,你看,动态效果不错,行走也比较像模像样,自带的素材虽然简略,用在合适的地方也恰到好处。角色的移动,跳跃,全部都在应有的参数当中,虽然对于路人而言还是有些复杂,但对于有些基础的开发者而言几乎就是无缝上手了。如果有技术的话还可以通过接口自己接入进程,我认为这套游戏引擎已经很完美了!」

岩田聪点头,然后深吸了一口气,平复了一下情绪。

「社长,稍等我一下。」

他转身走进了卫生间。

小林彻听到卫生间传来发泄般的一声大吼。

岩田聪再回来时,表情已经完全平复下来。

猫里奥就猫里奥吧,他已经完全接受了。

「接下来技术开发部除了其他技术开发工作之外,就是定期维护以及更新这套开发引擎,我认为以两三年为一个周期是比较恰当的,两三年更新换代一次,开发技术上,要逐步跟得上时代。目前这套引擎可以配合设备,让制作者在MD、FC、MS、电脑平台以及即将发行的世嘉GG上进行开发工作,并输出对应格式的封包。如果制作者掌握一点电焊技术,就可以自己焊接卡带了。就算不会也可以直接输出到软盘里交给游戏公司。」

岩田聪郑重其事点头。

作为引擎开发的亲历者,在见识到小林彻用两天时间设计出这种Kuso游戏以后,岩田聪算是深知这种引擎的潜力了。

下限高,上限更高!

就算技术不行,也可以利用现有的素材讲好一个故事。会讲故事的人,也可以进入游戏制作这个产业!

当然,首先他得有台电脑。

好巧不巧,阿特拉斯马上就会在嘉年华上,送出至少十套电脑。

「社长,我们应该给这个游戏引擎起个名字!」

岩田聪望向小林彻,征求意见。

他认为KBENGINE是个不错的名字。

小林彻直摇头。

「用不着那么复杂,我想想,就叫————Persona吧。标注阿特拉斯技术开发部的字样。」

岩田聪捉摸了一下。

「佩鲁索纳?戏剧面具的意思嘛。确实是个好名字,化用了戏剧扮演的典故,也点出了这套引擎的功效,千人千面,每一个人都有自己的哈姆雷特,可以制作自己不同的游戏。社长果然是很会起名字的人啊!」

小林彻啧啧称奇。

看看!有文化就是好啊!

像岩田聪这样的东工大毕业生可以说出一连串的典故,用来称赞小林彻起名字的技术高超,还能准确的说出对应的模式。

而中裕司作为一个高中肄业生就只能说。

社长牛逼!社长得了MVP!

技术开发部是躺赢狗!

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